Smash Bros. est né de séances amicales d’écrasement du bœuf
À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo "Super Smash Bros.", nous avons finalement obtenu une explication officielle du titre du jeu de la part du producteur du jeu Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros."
"Super Smash Bros." est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux classiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre du jeu, seule une poignée de personnages du jeu sont de véritables frères – et certains ne sont même pas du tout des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, Masahiro Sakurai, le producteur de "Super Smash Bros."Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai explique que le nom Super Smash Bros. vient du fait que la série de jeux de combat concerne essentiellement "des amis travaillant sur de petites frictions". Selon Sakurai Masahiro, l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros. Brawl".
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", explique Masahiro Sakurai en détail dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec Shigesato Itoi, le producteur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « Iwata-san a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation de ce mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement : ils étaient amis, nous résolvions des problèmes mineurs. frictions ! »
En plus de l'origine du nom de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Masahiro Sakurai, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors intitulé Dragon King : Fighting Game pour Nintendo 64).