大乱闘スマッシュブラザーズは、フレンドリーな牛肉潰しセッションから始まった
任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の発売25周年を迎え、ついにゲームプロデューサーの桜井政博氏からゲームタイトルについての正式な説明が得られました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名称策定に参加
「大乱闘スマッシュブラザーズ」は、任天堂の多くの古典的なゲームのキャラクターを集めた任天堂のクロスオーバー格闘ゲームです。しかし、ゲームのタイトルが示す内容に反して、ゲーム内で実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、中にはまったく男性でさえないキャラクターもいます。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしていませんでしたが、先日『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロデューサーである桜井政博氏が説明を行いました!桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前は、格闘ゲーム シリーズが基本的に「友達が小さな軋轢を解決する」ものであるという事実に由来していると説明しています。桜井政博氏によると、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称策定には、任天堂元社長の故・岩田聡氏も参加したという。
「『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアには岩田さんも参加してくれました。私たちのチームメンバーは、私たちが使用できる可能性のある名前や言葉をたくさん考え出しました」と、桜井政博氏がビデオで詳しく説明しています。その後、『Earthbound』シリーズのプロデューサーである糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏は「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。登場人物たちは全く兄弟ではないが、この言葉を使うことで彼らがただ喧嘩しているだけではなく、友人であるというニュアンスが加わるという理由で、我々はいくつかの小さな問題を解決している」と付け加えた。摩擦!」
大乱闘スマッシュブラザーズの名前の由来に加えて、桜井政博氏は岩田聡氏との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時のタイトルは『Dragon King: Nintendo 64』用格闘ゲーム)のコード作成に協力したという。