Pokemon di starter superiore per generazione
Il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon arriva all'inizio: stupire il tuo partner Pokémon. Il primo momento in cui chiudi gli occhi con la creatura con cui trascorri innumerevoli ore a raccogliere, legarle e inviare in battaglia è davvero speciale. Questa decisione si basa spesso su vibrazioni e gusti personali, facendolo sentire come un test di personalità. Tuttavia, quando fai questa scelta, non hai idea di come avrà un impatto sul tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, poiché le palestre, i rivali e i segreti della regione devono ancora essere svelati.
Abbiamo fatto la ricerca, analizzato le statistiche di base e esaminato ogni forza e debolezza di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni. Li abbiamo abbinati contro le loro regioni native per determinare la migliore scelta di avviamento, non solo per le prime palestre, ma per conquistare l'élite quattro e oltre. Questo è il primo passo per diventare un maestro di Pokémon in tutte le iterazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
Mentre è la scelta ovvia per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock), Bulbasaur supera sia Charmander che Squirtle come la migliore scelta di avviamento per dominare la regione di Kanto.
L'analisi iniziale potrebbe comprensibilmente inclinarsi verso Charmander. I tipi di fuoco sono una minoranza nel Gen 1 e spesso si incontrano tipi di volo (che sono forti contro l'erba di Bulbasaur) e la palestra finale è pesante per i tipi di terra: qualcosa di cui Charizard è immune.
Tuttavia, coloro che scelgono Bulbasaur si troveranno a breccia per la maggior parte del gioco. Il tipo di erba è super efficace contro i Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma di palestra finale di Giovanni, oltre ad essere la scelta migliore per eliminare i primi due membri dell'Elite Four. Le maggiori sfide per Bulbasaur sono la palestra di tipo erba di Erika, in cui la strategia è fondamentale per superare la raffica di attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere sconfitta grazie all'abbondanza di tipi di acqua a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare alcuni problemi, in particolare con i molti pidgeys e le lance in erba alta, la cui digitazione volante pone un problema per chiunque cerchi di macinare ad alto livello. Per fortuna, i numerosi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono ampie opportunità per Bulbasaur di guadagnare XP. Frequenti incontri con Blue, il cui Pidgeot e Charmander saranno un problema coerente, possono essere mitigati dall'avere un tipo di acqua nella tua squadra.
Ma Bulbasaur, con le sue statistiche di base ben bilanciate, si evolve in Venasaur, che è anche un tipo di veleno, dandogli un solido vantaggio rispetto alle altre due offerte del professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN
Pokémon Gold and Silver ha introdotto solo otto nuovi tipi di fuoco nella serie, rispetto a 10 erba e 18 tipi d'acqua. Questa minoranza significa scegliere un potente Pokémon di fuoco come Cyndaquil dall'inizio aggiunge una significativa diversità alla tua squadra. Ancora più importante, Cyndaquil si rivela il miglior matchup per la maggior parte delle palestre e dei quattro membri d'élite a Johto.
La palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine cadranno facilmente in alcune braci e ruote di fiamma di Cyndaquil e le sue evoluzioni. Lo stesso non si può dire per l'adorabile totodile di tipo d'acqua, senza palestre di fuoco, terra o roccia per smantellare. Chikorita di tipo erba (o più probabilmente la sua terza forma, Meganium) eccellerebbe nella palestra di Ice di Pryce, ma lottare con le palestre iniziali e volanti, nonché con la palestra di tipo veleno di Morty. Pryce porterà un problema per Cyndaquil, quindi vorrai assemblare una squadra ben bilanciata per superare quella penultima palestra, ma avrai molto tempo per farlo.
Il vantaggio di Cyndaquil si estende all'erba e ai tipi di insetti sparsi per tutto il roster di Elite Four. Mentre tutte e quattro le squadre sono abbastanza ben bilanciate da sfidarti, indipendentemente dal tuo antipasto, i molti tipi di veleno e la squadra di tipi di draghi/voli di Lance lo rendono una zona no-go per Meganium. Nel frattempo, l'evoluzione finale di Totodile, Feraligatr, sarebbe stata la propria contro molti di questi Pokémon, ma non si sfiderà attraverso di loro come lo farà il tiflosione.
La scelta di Cyndaquil ha i suoi problemi. Molti Pokémon rock e terrestri nella squadra di Grotte e Lance, tra cui un Charizard e un Gyarados, richiederanno una solida strategia per superare, ma queste sfide sono meno gravi rispetto a ciò che affrontano Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN
Potresti scegliere Mudkip perché pensi che sia pulito, ma i motivi per andare con un tipo d'acqua per Pokémon Ruby e Sapphire corrono più in profondità. In termini di palestre, Mudkip di tipo acqua ha una competizione dal Treecko di tipo erba in quanto entrambi sono super efficaci contro tre degli otto. Entrambi hanno un vantaggio nelle palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Tate & Liza, mentre Mudkip è più adatto per affrontare la palestra del fuoco di Flannery e Treecko per la palestra d'acqua di Wallace.
Quando raggiungi Wallace, Treecko si sarebbe probabilmente evoluto in Sceptile, poiché la città di Sootopolis ospita la palestra finale. Questo è significativo, ma la digitazione dell'erba di Treeecko lo mette in svantaggio nelle battaglie con Flannery e la formazione di tipo volante di Winona. Mudkip, d'altra parte, farà fatica con una sola palestra: la palestra di tipo elettrico di Wattson all'inizio di Mauville City. La tua terza opzione, Torchic, non entra davvero nella conversazione qui, con i tipi di fuoco super efficaci contro nessuna delle palestre e i combattimenti (un tipo guadagnato dalla terza forma di Torchic, Blaziken), solo super efficace contro uno, per non parlare di essere in grande svantaggio per la battaglia di Wallace.
La composizione dell'Elite Four può dare un leggero vantaggio alla forma finale di Treeecko, Sceptile, mentre incontri i Pokémon di ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni Pokémon di erba lungo la strada, il che causerà Swampert (terza evoluzione di Mudkip) alcuni problemi. Tuttavia, man mano che Mudkip si evolve nella sua forma finale, guadagna da digitare e statistiche ben bilanciate, che le danno un enorme impulso difensivo, diventando immune all'elettrico e con solo erba come debolezza. Questo rende Swampert in grado di alimentare le battaglie dove di solito potrebbe essere il perdente.
Un'altra considerazione è la quantità di acqua nella regione di Hoenn, che può rendere gli incontri casuali un po 'una macinatura, ma Mudkip mostra abbastanza vantaggi in altre aree per superare questo ostacolo. Punti bonus per essere i più carini del gruppo.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Continuando la tendenza dal primo gioco, Pokémon Diamond e Pearl introduce solo cinque nuovi Pokémon di tipo Fire nella serie, rispetto ai 14 introdotti per acqua e erba. Sebbene questo non sia l'unico fattore decisivo, si aggiunge all'elenco di attributi che favoriscono il chimchar di tipo di fuoco sopra il Turtwig di tipo erba e il tipo di acqua Piplup. Tre è il numero magico in termini di quante palestre un Pokémon ha bisogno di essere super efficace contro di uscire sopra i suoi coetanei, e la digitazione al fuoco di Chimchar aiuta a superare la palestra di tipo Gardenia, nonché la sesta e la settima palestra gestita dai tipi di acciaio di Byron e dai tipi di ghiaccio di Candice.
Chimchar affronta una dura concorrenza di Turtwig, che può eliminare facilmente le palestre di tipo d'acqua di Roark e Crasher Wake. Dopo essersi evoluto in Torterra, guadagna anche la digitazione a terra, rendendolo immune agli attacchi elettrici, che lo vedrà il valzer attraverso la palestra finale di proprietà di Volkner. Sebbene possano sembrare perfettamente abbinati, molti punti di forza di Turtwig sono più esemplificati nelle prime fasi del gioco, mentre le capacità di Chimchar lo vedono preparato per il successo di fine gioco.
Arrivare attraverso le palestre con una confusione minima è importante a causa dell'élite quattro ben bilanciata della regione di Sinnoh. L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è perfetta per affrontare il Pokémon di Aaron, che sarebbe super efficace contro Torterra, ma il tipo di erba sarebbe meglio per smantellare l'acqua e i tipi di terreno di Bertha. Piplup, nonostante si sia evoluto nell'empoleone molto resiliente, non ha un vantaggio significativo per molti leader della palestra o l'Elite Four per fare un'ammaccatura qui.
È un matchup ravvicinato tra Chimchar e Torterra, ma a causa delle frequenti battaglie con i tipi di bug della squadra Galactic, il vantaggio cade con Chimchar, che ha le credenziali di battaglia in palestra per sostenerlo.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
Gen 5 prende una decisione più chiara, con il tipo di incendio Tepig che fa la più forte richiesta di essere la scelta più intelligente. Il tipo di erba Snivy non fa del tutto il taglio in quanto ha solo un vantaggio su una sola palestra, né vantaggi significativi rispetto a qualsiasi membro dell'élite, oltre ad essere afflitto dai vari tipi di insetti e volanti attraverso le alte battaglie e boss della regione di Unova. Il tipo di acqua Oshawott non è così combattuto come Snivy, essendo la scelta migliore per affrontare la palestra di tipo a terra di Clay ed essere resistente ai Pokémon di ghiaccio di Brycen, che sono super efficaci contro Snivy. Ma come il tipo di erba, non ci sono quattro membri d'élite che si appoggiano in un tipo specificamente su misura per Oshawott o le sue evoluzioni.
Tuttavia, le capacità di fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, essendo anche un tipo di combattimento, gli consentono di fare un giro più fluido attraverso Unova. In primo luogo, la palestra di Burgh e la palestra di Brycen sono un lavoro leggero per un tipo di fuoco, quest'ultima è la penultima palestra del gioco. Dovranno essere trovate soluzioni alternative per arrivare attraverso la palestra a terra di Clay, ma lo stesso si può dire per Oshawott mentre arriva nella palestra elettrica di Elesa.
Le quattro battaglie d'élite sono dove il tipo di combattimento di Emboar è utile, essendo super efficace contro i Pokémon di tipo scuro di Grimsley. Emboar è certamente vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin, ma se hai una panchina abbastanza forte, questa battaglia può essere facilmente superata.
Lavorare anche a favore di Emboar sono le sue forti statistiche attaccanti e la presenza di Team Plasma, che hanno un'abbondanza di tipi di acciaio. Dover combattere l'élite quattro due volte rende Pokémon in bianco e nero una sfida difficile, non importa chi scegli, ma Tepig può mettere la mente più spesso degli altri.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
Pokémon X e Y continuano il dominio dei tipi di fuoco in questo elenco. La sesta generazione ha una stranezza in cui puoi scegliere tra due set di antipasti, prima tra il nuovo gruppo di Chespin, Fennekin e Froakie, e successivamente tra gli antipasti di Kanto dai giochi originali. Per questo elenco, ci concentreremo sugli antipasti unici per questo gioco, di cui Fennekin è straordinario. Il Pokémon di fuoco può quasi passeggiare nelle palestre, essendo super efficace contro tre e resistenti ad altre due. Sebbene due di queste palestre siano nelle prime fasi del gioco, le ultime tre sono fate, psichiche e basate sul ghiaccio significa che la terza evoluzione di Fennekin, Delphox, ora intrisa di tipizzazione psichica, può andare alla Lega Pokémon relativamente illimitata.
Froakie si evolve in Greninja, un Pokémon di tipo acqua/scuro, rendendolo super efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Essere un tipo d'acqua lo mette principalmente nei guai, abbinandosi male contro i tipi di erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, qualcosa che la palestra rocciosa di Grant non ha compensato. La storia di Chespin rende una lettura simile, lottando dalla mazza con la palestra di Viola e continua a ottenere una digitazione da combattimento dopo essersi evoluto in Chesnaught, il che la lascia in svantaggio contro Olympia e Valerie.
Man mano che i giochi avanzano, gli Elite Fours diventano un po 'più equilibrati. Pokémon X e Y è un altro esempio di una serie di battaglie adatte a un tipo diverso ogni volta. Vorrai che l'acqua superasse Malva, il fuoco per superare Wikstrom e l'erba per superare Siebold. Delphox ha quasi il bordo, in grado di resistere a qualsiasi Gardevoir di Diantha lo lancia.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
A completare questo tipi di fuoco a quattro torba è agganciata dal sole Pokémon e dalla luna. Nonostante debba lottare attraverso le prime due prove (la versione delle palestre della regione di Alola, di cui ce ne sono solo sette), Litten è la scelta ovvia per il resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è l'unica formazione in cui ogni Pokémon è debole per sparare, ma la palestra elettrica di Sophocles contiene due tipi di acciaio e un tipo di bug. Quando arrivi a Ghost Trial di Acerola, avresti potuto evolversi colpiti nell'inceneroar di tipo Fire/Dark, i cui attacchi saranno super efficaci contro l'intera formazione, in particolare i Pokémon di erba e ghiaccio nella squadra di Acerola.
Il processo finale, in cui devi affrontare Mina con il suo Pokémon Fairy, è un po 'più complicato a causa della tipizzazione scura di Inceneroar. Un tipo di incendio regolare sarebbe in grado di resistere agli attacchi fati, ma l'inceneroar è danneggiato normalmente da loro. Insieme, Mina ha un tipo di acciaio, erba e bug nella sua squadra.
Le controparti di avviamento di Litten, Rowlet e Popplio, troveranno successo con una delle prime tre prove, ma cesserà di avere un vantaggio su una delle battaglie di fine partita. L'evoluzione di Rowlet, Decidueye, guadagna la digitazione di fantasmi, che è una benedizione e una maledizione per il processo di Acerola, ma non guadagna un grande vantaggio altrove. Poppio si evolve nell'acqua/fata prima, ma ciò non influisce affatto sulle prove.
L'élite quattro di Sun e Moon è solo una piccola parte di ciò che ti aspetta nella Pokémon League. Dopo essere diventato campione, affronti sfide da altri 10 allenatori che cercano di prendere il tuo posto. Queste battaglie, oltre agli stessi Elite Four, sono troppo diversi per qualsiasi antipasto avere qualche vantaggio rispetto all'altro, il che significa che la capacità di Litten di liberare le prove è ancora più vitale. La regione di Alola introduce anche solo otto Pokémon di fuoco rispetto all'erba e all'acqua 13 (dopo che la serie è diventata più equilibrata a questo proposito), quindi scattare in anticipo è un grande aiuto.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
La vittoria di Sobble su Grookey e Scorbunny potrebbe essere la più vicina del lotto. Tutti e tre i Pokémon sono le migliori scelte contro tre palestre, con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, perfette per il singhiozzo e Grookey, e la palestra Ice di Melony e la palestra fata di Opal che sono fatte su misura per Scorbunny. Inoltre, le prime tre palestre sono erba, acqua e fuoco digitato, in quell'ordine, non prestando alcun vantaggio a nessuno dei tre antipasti. La palestra di Raihan è l'ultima che gli dà un po 'più di importanza, quindi le battaglie in palestra danno un'ampiezza di un piombo a grookey e singhiozzo.
La versione della Regione Galar dell'Elite Four, la Coppa Champion, consente di singhiozzare solo un pollice oltre Grookey in classifica. Nessuna di queste evoluzioni finali di Pokémon ottengono nuovi tipi, facendoli funzionare con ciò che viene dato dall'inizio. Gli avversari della semifinale non si appoggiano in alcun modo, ma i pokémon fatati di Bede, seguiti dai tipi d'acqua di Nessa e dalla squadra di draghi di raihan e pesanti del terreno, favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua rispettivamente. Se il successo contro gli avversari più difficili è più apprezzato, allora singhiozza quasi la vittoria dei bordi qui.
Altre considerazioni come i rivali, il team urla e gli incontri casuali sono persino meno di grande impatto del normale nella spada e nello scudo Pokémon. Il Team Yell usa principalmente tipi oscuri, che attaccano e si difendono normalmente contro i tipi di incendio, acqua e erba e l'introduzione di Pokémon di Overworld significa che incontri casuali avvengono meno. Se c'è qualche altro fattore che punta le scale verso il singhiozzo, sarebbe che la sua evoluzione finale, Inteleon, abbia un insieme ben bilanciato di statistiche.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Il sesto tipo di fuoco da scegliere in questo elenco è uno dei vincitori più chiari. Potresti pensare che il focus di Pokémon Scarlet e Violet sulla libertà dei giocatori potrebbe consentire una scarsa separazione tra Sprigatito, Fuecoco e Troxly: puoi fare le palestre e raid Bases Star Star in qualsiasi ordine che preferisci e puoi evitare gli incontri con i Pokémon selvatici quasi interamente. Ma anche con tutto ciò, la regione di Paldea si sente progettata per essere dominata da Fuecoco.
Le palestre di Scarlet e Violet non livellano in scala, quindi se hai un brutto matchup, puoi tornare una volta che sei in grado di alimentare uno svantaggio. Tuttavia, le palestre di alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, per gentile concessione di Tulip e Grusha, e le due palestre di livello più basso sono Katy e i tipi di insegne e erba di Brassius, significa che c'è una buona ragione per andare con Fuecoco (e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge) indipendentemente dalla tua strategia. Essendo un tipo d'acqua, Quaxly non è forte contro qualsiasi palestra fino a raggiungere la sua terza forma, Quaquaval, dove diventa un tipo di combattimento, aiutandolo nella palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito si fa un po 'meglio, evolvendosi in Meowscarada di tipo scuro, permettendolo alla migliore palestra di Tulip e Ryme's Ghost.
Le raid della base di Team Star attribuiscono ancora più importanza a quale antipasto scegli, essendo vitale per la progressione della storia del gioco. Gli equipaggi basati su Pokémon buio e veleno hanno un'abbondanza di Pokémon di insetti che devono essere cancellati prima di poter affrontare il capo, mentre gli equipaggi basati su tipi di fate e combattimenti sono perfetti per Skeledirge, che è immune agli attacchi di quest'ultimo. Quaquaval e Meowscarada sono degni avversari per il primo membro dell'Elite Four, Rika, e il suo Pokémon a terra, ma dalla squadra d'acciaio di Poppy in poi, Skeledirge si trova miglia davanti alla competizione.