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Pokemon inicial de partida por geração

Autor : Claire Atualizar : May 17,2025

O momento mais crucial de qualquer jogo de Pokémon ocorre no início - escolhendo o Pokémon do seu parceiro. O primeiro momento em que você prende os olhos com a criatura que gastará inúmeras horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha é realmente especial. Essa decisão geralmente se baseia em vibrações e no gosto pessoal, fazendo com que pareça um teste de personalidade. No entanto, quando você faz essa escolha, não tem idéia de como isso afetará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, como academias, rivais e segredos da região ainda não foram revelados.

Fizemos a pesquisa, analisamos estatísticas básicas e examinamos todas as respostas e fraquezas de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções. Nós os combinamos com suas regiões nativas para determinar a melhor escolha de partida, não apenas para as primeiras academias, mas para conquistar a elite quatro e além. Este é o primeiro passo para se tornar um mestre de Pokémon em todas as iterações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

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Embora seja a escolha óbvia enfrentar a primeira academia em Pokémon Red e Blue (Grass Beats Rock), Bulbasaur supera Charmander e Squirtle como a melhor escolha de iniciante para dominar a região de Kanto.

A análise inicial pode se inclinar compreensivelmente para a Charmander. Os tipos de incêndio são uma minoria na geração 1, e você geralmente encontra tipos de vôo (que são fortes contra a grama do bulbasaur) e a academia final é pesada nos tipos de solo - algo que o cardiote está imune.

No entanto, aqueles que escolhem o Bulbasaur se encontrarão arejando a maior parte do jogo. O tipo de grama é super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de academia final de Giovanni, além de ser a melhor opção para eliminar os dois primeiros membros do Elite Four. Os maiores desafios para o Bulbasaur são a academia do tipo grama de Erika, onde a estratégia é vital para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes", e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser derrotada graças à abundância de tipos de água em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur enfrentarão alguns problemas, principalmente com os muitos Pidgeys e Spearows em grama alta, cuja digitação voadora representa um problema para quem quer moer para um nível alto. Felizmente, os numerosos tipos de terreno e rock em cavernas oferecem ampla oportunidade para o Bulbasaur ganhar o XP. Encontros frequentes com Blue, cujo Pidgeot e Charmander serão uma questão consistente, podem ser atenuados por ter um tipo de água em sua equipe.

Mas o Bulbasaur, com suas estatísticas básicas bem equilibradas, evolui para o Venasaur, que também é um do tipo veneno, dando-lhe uma sólida vantagem sobre as outras duas ofertas do professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

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O Pokémon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio na série, em comparação com 10 tipos de grama e 18 de água. Essa minoria significa escolher um poderoso Pokémon de Fire como Cyndaquil desde o início, acrescenta diversidade significativa à sua equipe. Mais importante, Cyndaquil prova ser a melhor partida para a maioria das academias e a elite quatro membros em Johto.

A academia do tipo bug de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine cairão facilmente para algumas brasas e rodas de chama de Cyndaquil e suas evoluções. O mesmo não pode ser dito para o adorável tipo de água totodile, sem fogo, terra ou academia de rock para desmantelar. Chikorita do tipo grama (ou mais provavelmente sua terceira forma, Meganium) se destacaria na academia de gelo de Pryce, mas lutava com os primeiros bugs e ginásios do tipo voador, bem como com a academia do tipo veneno de Morny. A Pryce representará um problema para Cyndaquil, então você deve montar uma equipe bem equilibrada para passar por essa penúltima academia, mas você terá tempo suficiente para fazê-lo.

A vantagem de Cyndaquil se estende aos tipos de grama e insetos espalhados por toda a lista do Elite Four. Embora todas as quatro equipes estejam bem equilibradas o suficiente para desafiá-lo, independentemente do seu titular, os muitos tipos de veneno e a equipe de Dragon/Flying Tipos de Lance o tornam uma zona de não ir para Meganium. Enquanto isso, a evolução final de Totodile, Feraligatr, se sustentaria contra muitos desses Pokémon, mas não os surpreenderia como a Typhlosion.

A escolha de Cyndaquil vem com seus problemas. Muitos Pokémon de Rock and Ground na equipe de Caves e Lance, incluindo um Charizard e um Gyarados, exigirão uma estratégia sólida para superar, mas esses desafios são menos graves em comparação com o que Chikorita e Totodile enfrentam.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

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Você pode escolher Mudkip porque acha que é legal, mas os motivos para ir com um tipo de água para Pokémon Ruby e Sapphire são mais profundos. Em termos de academias, o Mudkip do tipo água tem concorrência do Treecko do tipo grama, pois ambos são super eficazes contra três dos oito. Ambos têm uma vantagem nas academias de Roxanne's e Tate & Liza, enquanto o Mudkip é mais adequado para enfrentar o Fire Gym e Treecko de Flannery e Treecko para a academia de água de Wallace.

Quando você chega a Wallace, Treecko provavelmente teria evoluído para o Sceptile, enquanto Sootopolis City abriga a academia final. Isso é significativo, mas a digitação de grama de Treecko coloca em desvantagem em batalhas com a linha de Flannery e Winona Flying Type. Mudkip, por outro lado, lutará com apenas a academia - a academia do tipo elétrico de Wattson no início da cidade de Mauville. Sua terceira opção, Torchic, realmente não entra na conversa aqui, com os tipos de incêndio sendo super eficazes contra nenhum dos academias e brigas (um tipo obtido pela terceira forma de Torchic, Blaziken), apenas super eficaz contra um, sem mencionar estar em uma desvantagem maciça para a batalha de Wallace.

A composição do Elite Four pode dar uma pequena vantagem à forma final de Treecko, Sceptile, ao encontrar o Pokémon de gelo/água da Glacia e alguns Pokémon de grama ao longo do caminho, o que causará alguns problemas de Swampert (Terceira Evolução de Mudkip). No entanto, à medida que o Mudkip evolui para sua forma final, ele ganha a digitação do solo e as estatísticas bem equilibradas, o que lhe dá um enorme impulso defensivo, tornando-se imune ao elétrico e apenas com a grama como sua fraqueza. Isso torna o Swampert capaz de poder através de batalhas onde geralmente pode ser o oprimido.

Outra consideração é a quantidade de água na região de Hoenn, o que pode fazer com que os encontros aleatórios seja uma rotina, mas o Mudkip mostra vantagens suficientes em outras áreas para superar esse obstáculo. Pontos de bônus por serem os mais fofos do grupo.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

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Continuando a tendência desde o primeiro jogo, o Pokémon Diamond e Pearl apresentam apenas cinco novos Pokémon do tipo Fire à série, em comparação com os 14 introduzidos para água e grama. Embora esse não seja o único fator decisivo, ele aumenta a lista de atributos que favorecem o chamcro do tipo fogo sobre o tipo de grama e a piplup do tipo água. Três é o número mágico em termos de quantas academias um Pokémon precisa ser super eficaz contra para se deparar com seus colegas, e a digitação de fogo de Chimchar ajuda a superar a academia do tipo grama da Gardenia, bem como as sextas e sétimas academias administradas pelos tipos de aço e tipos de gelo de Byron.

Chimchar enfrenta uma dura competição de Turtwig, que pode eliminar as academias do tipo rock de Roark e o tipo de água de Crasher Wake com facilidade. Depois de evoluir para Torterra, também ganha digitação no solo, tornando -o imune a ataques elétricos, o que o verá valsa através da academia final de propriedade de Volkner. Embora possam parecer perfeitamente combinados, muitos pontos fortes de Turtwig são mais exemplificados nos estágios iniciais do jogo, enquanto as habilidades de Chimchar o veem preparadas para o sucesso do final do jogo.

Vestir as academias com barulho mínimo é importante devido à elite bem equilibrada da região de Sinnoh. A evolução final de Chimchar, Infernape, é perfeita para enfrentar o Pokémon de Bug de Aaron, o que seria super eficaz contra a torterra, mas o tipo de grama seria melhor desmontar os tipos de água e solo de Bertha. Piplup, apesar de evoluir para o Empoleon muito resiliente, não tem uma vantagem significativa sobre muitos líderes da academia ou o Elite Four para causar um dente aqui.

É uma partida estreita entre Chimchar e Torterra, mas devido às frequentes batalhas com os tipos de insetos da Team Galactic, a vantagem cai com Chimchar, que tem as credenciais de batalha de ginástica para apoiá -lo.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

A geração 5 contribui para uma decisão mais clara, com o tipo de incêndio tepig fazendo a reivindicação mais forte de ser a escolha mais inteligente. O tipo de grama Snivy não faz o corte, pois só tem uma vantagem em apenas uma academia, nem vantagens significativas sobre qualquer membro da elite, além de ser atormentado pelos vários tipos de bug e vôo nas batalhas de grama e chefes da região unova. O tipo de água que Oshawott não está tão embutido quanto Snivy, sendo a melhor opção para enfrentar o ginásio do tipo Clay e ser resistente ao Pokémon de Gelo de Brycen, que são super eficazes contra Snivy. Mas, como o tipo de grama, não há quatro membros de elite que se inclinam em um tipo especificamente adaptado a Oshawott ou suas evoluções.

No entanto, as habilidades de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, também sendo um tipo de luta, permitem que ele tenha um passeio mais suave pela Unova. Em primeiro lugar, a academia de Burgh's Bug e a academia de Brycen são um trabalho leve para um tipo de incêndio, sendo este último a penúltima academia do jogo. Soluções alternativas precisarão ser encontradas na academia de Clay, mas o mesmo pode ser dito para Oshawott, à medida que chega à academia elétrica de Elesa.

As quatro batalhas da elite são onde o tipo de luta de Emboar é útil, sendo super eficaz contra os Pokémon, do tipo escuro de Grimsley. EMBOAR é reconhecidamente vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, mas se você tiver um banco forte o suficiente, essa batalha poderá ser facilmente superada.

Também estão trabalhando a favor de Emboar, suas fortes estatísticas de ataque e a presença de plasma em equipe, que têm uma abundância de tipos de aço. Ter que lutar contra a elite quatro duas vezes faz do Pokémon preto e branco um desafio difícil, independentemente de quem você escolher, mas Tepig pode deixar sua mente à vontade com mais frequência do que os outros.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Pokémon X e Y continuam o domínio dos tipos de incêndio nesta lista. A sexta geração tem uma peculiaridade onde você pode escolher entre dois conjuntos de iniciantes, primeiro entre o novo grupo de Chespin, Fennekin e Froakie, e mais tarde entre os iniciantes Kanto dos jogos originais. Para esta lista, focaremos os iniciantes exclusivos deste jogo, dos quais Fennekin é o destaque. O Pokémon de Fire quase pode passear pelas academias, sendo super eficaz contra três e resistente a mais dois. Embora duas dessas academias estejam nos estágios iniciais do jogo, os três finais sendo fadas, psíquicos e baseados em gelo significam que a terceira evolução de Fennekin, Delphox, agora imbuída de digitação psíquica, pode ir para a liga Pokémon Relativamente incólume.

Froakie evolui para Greninja, um Pokémon de água/escuro, tornando -o super eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Sendo um tipo de água, principalmente, combina mal com os tipos de grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, algo que o Gym de rock de Grant não compensa. A história de Chespin contribui para uma leitura semelhante, lutando para fora do bastão com a academia de Viola e passando para obter uma batida de brigas depois de evoluir para Chesnaught, o que o deixa em desvantagem contra Olympia e Valerie.

À medida que os jogos progridem, o Elite Fours fica um pouco mais equilibrado. Pokémon X e Y é outro exemplo de uma série de batalhas adequadas a um tipo diferente de cada vez. Você deseja que a água supere Malva, o fogo para superar o Wikstrom e a grama para superar Siebold. Delphox quase tem vantagem, capaz de resistir a qualquer que o Gardevoir de Diantha jogue nele.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Completando este tipo de incêndio, quatro turfas é licado de Pokémon Sun and Moon. Apesar de ter que lutar nos primeiros dois ensaios (a versão das academias da região de Alola, das quais existem apenas sete), Litten é a escolha óbvia para o resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é a única formação em que cada Pokémon é fraco para disparar, mas a academia elétrica de Sófocles contém dois tipos de aço e um tipo de insetos. Quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, você poderia ter evoluído Litten para o incêndio Incineroar, cujos ataques serão super eficazes contra toda a programação, especialmente o Pokémon de grama e gelo na equipe de Acerola.

O julgamento final, no qual você deve enfrentar Mina com seu Pokémon de Fada, é um pouco mais complicado por causa da digitação sombria de Incineroar. Um tipo de incêndio regular seria capaz de resistir a ataques de fadas, mas o incineroar é danificado normalmente por eles. É útil, Mina tem um tipo de aço, grama e insetos em sua equipe.

Os colegas iniciais de Litten, Rowlet e Popplio, terão sucesso com um dos três primeiros ensaios, mas deixarão de ter uma vantagem sobre qualquer uma das batalhas no final do jogo. A evolução de Rowlet, Decidueye, ganha digitação de fantasmas, que é uma bênção e uma maldição para o julgamento de Acerola, mas não conquistou muita vantagem em outros lugares. O Popplio evolui para o tipo de água/fada Primarina, mas isso não afeta suas fortunas com as provações.

A Elite Four de Sun e Moon é apenas uma pequena fração do que o espera na Liga Pokémon. Depois de se tornar campeão, você enfrenta desafios de mais 10 treinadores que desejam tomar seu lugar. Essas batalhas, no topo da elite quatro, são diversas demais para que qualquer titular tivesse alguma vantagem sobre o outro, o que significa que a capacidade de Litten de limpar as provações é ainda mais vital. A região de Alola também introduz apenas oito Pokémon de Fogo em comparação com os 13 de Grass e Water (depois que a série se tornou mais equilibrada a esse respeito), então tirar Litten Up Early é uma grande ajuda.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny pode ser a mais próxima do lote. Todos os três Pokémon são as melhores escolhas contra três academias, com as academias de Gordie e Raihan de Raihan sendo perfeitas para soluçar e grooky, e a academia de gelo de Melony e a academia de fadas de Opal sendo feita sob medida para Scorbunny. Além disso, as três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas, nessa ordem, não emprestam vantagem a nenhuma das três iniciantes. A academia de Raihan é a última, dá um pouco mais de importância, então as batalhas da academia dão uma vantagem de um chumbo a grooky e soluçar.

A versão da Região Galar do Elite Four, The Champion Cup, permite que Sobble apenas passou por Grookey na classificação. Nenhuma dessas evoluções finais da Pokémon ganha novos tipos, fazendo -os trabalhar com o que são dados desde o início. Os oponentes da semifinal não se apoiam em particular, mas o Pokémon de fadas de Bede, seguido pelos tipos de água de Nessa e pela equipe de Dragon de fogo e de Raihan, favorece o fogo, a grama e a água, respectivamente. Se o sucesso contra os oponentes mais difíceis é mais valorizado, então soluça a vitória das bordas aqui.

Outras considerações, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, são ainda menos impactantes do que o normal em Pokémon Sword and Shield. O Team Yell usa principalmente tipos sombrios, que atacam e defendem normalmente contra os tipos de fogo, água e grama, e a introdução do Pokémon do mundo inteiro significa que os encontros aleatórios acontecem menos. Se houver algum outro fator que derrube as escalas em direção a Sobble, seria que sua evolução final, Inteleon, tenha um conjunto de estatísticas bem equilibrado.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

O sexto tipo de incêndio a ser escolhido nesta lista é um dos vencedores mais claros. Você pode pensar que o foco de Pokémon Scarlet e Violet na liberdade de jogadores pode permitir pouca separação entre Sprigatito, Fuecoco e Quaxly - você pode fazer as academias e as bases estrela da equipe de qualquer ordem que desejar e evitar encontros com Pokémon selvagem quase inteiramente. Mas mesmo com tudo isso, a região de Paldea se sente projetada para ser dominada por Fuecoco.

As academias em Scarlet e Violet não nivelam a escala; portanto, se você tiver uma partida ruim, poderá retornar assim que conseguir alimentar uma desvantagem. Ainda assim, as academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, cortesia de Tulip e Grusha, e as duas academias de nível mais baixo são os tipos de inseto e grama de Katy e Brassius, significa que há uma boa razão para ir com sua estratégia. Sendo um tipo de água, Quaxly não é forte contra nenhuma academia até atingir sua terceira forma, Quaquaval, onde se torna um tipo de luta, ajudando -o no ginásio do tipo normal de Larry. O sprigatito se sai um pouco melhor, evoluindo para a grama/escuro meowscarada, permitindo -o para a melhor academia de Tulip e o ginásio fantasma de Ryme.

Os ataques da Team Star Base dão ainda mais importância sobre o que você escolhe, sendo vital para a progressão da história do jogo. As equipes baseadas em Pokémon escuras e venenosas têm uma abundância de Pokémon de insetos que devem ser limpos antes que você possa enfrentar o chefe, enquanto as equipes baseadas em fadas e tipos de luta são perfeitos para Skeledirge, que está imune a ataques deste último. Quaquaval e Meowscarada são adversários dignos do primeiro membro da elite Four, Rika e seu Pokémon de Ground, mas da equipe de aço de Poppy, Skeledirge se encontra a quilômetros à frente da competição.

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