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Top Starter Pokemon por generación

Autor : Claire Actualizar : May 17,2025

El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon llega al comienzo, eligiendo a tu pareja Pokémon. El primer momento en que encierras los ojos con la criatura que pasarás innumerables horas criando, uniendo y enviar a la batalla es realmente especial. Esta decisión a menudo se basa en vibraciones y sabor personal, lo que hace que se sienta como una prueba de personalidad. Sin embargo, cuando tome esta decisión, no tiene idea de cómo afectará su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, ya que los gimnasios, rivales y secretos de la región aún no se han revelado.

Hemos realizado la investigación, analizamos estadísticas base y analizamos cada fuerza y ​​debilidad de cada Pokémon inicial y sus evoluciones. Los hemos emparejado con sus regiones nativas para determinar la mejor selección de inicio, no solo para los primeros gimnasios, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Este es el primer paso para convertirse en un maestro de Pokémon en todas las iteraciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN

Si bien es la opción obvia para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Blue (Grass Beats Rock), Bulbasaur eclipsa a Charmander y Squirtle como la mejor selección de inicio para dominar la región de Kanto.

El análisis inicial podría inclinarse hacia Charmander. Los tipos de incendios son una minoría en la Generación 1, y a menudo te encuentras con los tipos de vuelo (que son fuertes contra el césped de Bulbasaur) y el gimnasio final es pesado en los tipos de tierra, algo a lo que Charizard es inmune.

Sin embargo, aquellos que eligen Bulbasaur se encontrarán en la mayor parte del juego. El tipo de hierba es súper efectivo contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la línea final del gimnasio de Giovanni, además de ser la mejor opción para eliminar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los mayores desafíos para Bulbasaur son el gimnasio de hierba de Erika, donde la estrategia es vital para superar el aluvión de ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede ser derrotado gracias a la abundancia de tipos de agua en Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán algunos problemas, particularmente con los muchos Pidgeys y Spearows en hierba alta, cuya mecanografía voladora plantea un problema para cualquiera que quiera moler a un alto nivel. Afortunadamente, los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas brindan una amplia oportunidad para que Bulbasaur gane XP. Los encuentros frecuentes con Blue, cuyo Pidgeot y Charmander serán un problema consistente, pueden mitigarse teniendo un tipo de agua en su equipo.

Pero Bulbasaur, con sus estadísticas base bien equilibradas, evoluciona hacia Venasaurio, que también es un tipo de veneno, lo que le da una ventaja sólida sobre las otras dos ofertas del profesor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

Pokémon Gold and Silver introdujo solo ocho nuevos tipos de fuego en la serie, en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua. Esta minoría significa que elegir un poderoso Pokémon como Cyndaquil desde el principio agrega una diversidad significativa a su equipo. Más importante aún, Cyndaquil demuestra ser el mejor enfrentamiento para la mayoría de los gimnasios y los cuatro miembros de élite en Johto.

El gimnasio tipo Bugsy's Bugs y el gimnasio de acero de Jasmine caerán fácilmente a algunas brasas y ruedas de llamas de Cyndaquil y sus evoluciones. No se puede decir lo mismo del adorable tipo de agua Totodile, sin fuego, tierra o gimnasios de roca para que se desmonte. Chikorita tipo hierba (o más probablemente su tercera forma, Meganium) sobresalería en el gimnasio de hielo de Pryce, pero lucha con los primeros gimnasios tipo insecto y tipo de vuelo, así como el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. Pryce planteará un problema para Cyndaquil, por lo que querrá reunir un equipo bien equilibrado para superar ese penúltimo gimnasio, pero tendrá tiempo suficiente para hacerlo.

La ventaja de Cyndaquil se extiende a los tipos de hierba y insectos dispersos por la lista de Elite Four. Si bien los cuatro equipos están lo suficientemente equilibrados como para desafiarte sin importar tu titular, los muchos tipos de veneno y el equipo de tipos de dragones/volantes de Lance lo convierten en una zona no-go para Meganium. Mientras tanto, la evolución final de Totodile, Feraligatr, se mantendría en contra de muchos de estos Pokémon, pero no les llamará a través de ellos como la Typhlosion.

Elegir Cyndaquil viene con sus problemas. Muchos Pokémon Rock and Ground en cuevas y el equipo de Lance, incluido un Charizard y un Gyarados, requerirán una estrategia sólida para superar, pero estos desafíos son menos severos en comparación con lo que enfrentan Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

Puede elegir Mudkip porque cree que es bueno, pero las razones para ir con un tipo de agua para Pokémon Ruby y Sapphire corren más profundamente. En términos de gimnasios, el tipo de agua Mudkip tiene competencia del tipo de hierba Treecko, ya que ambos son súper efectivos contra tres de los ocho. Ambos tienen una ventaja en los gimnasios de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza, mientras que Mudkip es el más adecuado para enfrentarse a Flannery's Fire Gym y Treecko para Wallace's Water Gym.

Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se habría convertido en Eceptile, ya que Sootopolis City alberga el gimnasio final. Esto es significativo, pero la escritura de hierba de Treecko lo pone en desventaja en las batallas con Flannery y la alineación de tipo de vuelo de Winona. Mudkip, por otro lado, luchará con el único gimnasio: el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson desde el principio de Mauville City. Su tercera opción, Torchic, realmente no entra en la conversación aquí, con los tipos de fuego súper efectivos contra ninguno de los gimnasios y peleas (un tipo ganado por la tercera forma de Torchic, Blaziken), solo súper efectivo contra uno, sin mencionar estar en una desventaja masiva para la batalla de Wallace.

La composición de los cuatro de élite puede dar una ligera ventaja a la forma final de Treecko, Eceptil, cuando te encuentres con los Pokémon de hielo/agua de Glacia y algunos Pokémon de hierba en el camino, lo que causará algunos problemas de Swampert (Tercera Evolución de Mudkip). Sin embargo, a medida que Mudkip evoluciona a su forma final, gana una tipificación de tierra y estadísticas bien equilibradas, lo que le da un gran impulso defensivo, volviéndose inmune a la electricidad y solo con hierba como debilidad. Esto hace que Swampert capaz de poder a través de batallas donde generalmente podría ser el desvalido.

Otra consideración es la cantidad de agua en la región de Hoenn, que puede hacer que los encuentros aleatorios sean un poco rutas, pero Mudkip muestra suficientes ventajas en otras áreas para superar este obstáculo. Puntos de bonificación por ser el más lindo del grupo.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Continuando con la tendencia desde el primer juego, Pokémon Diamond y Pearl introducen solo cinco nuevos Pokémon de tipo Fire a la serie, en comparación con los 14 introducidos para agua y hierba. Aunque este no es el único factor decisivo, se suma a la lista de atributos que favorecen chimchar tipo fuego sobre tortuga tipo hierba y piplup de tipo de agua. Tres es el número mágico en términos de cuántos gimnasios un Pokémon debe ser súper efectivo para salir a la parte superior sobre sus compañeros, y la mecanografía de incendio de Chimchar ayuda a superar el gimnasio de Gardenia Grass, así como los gimnasios sexto y séptimo dirigido por los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice.

Chimchar enfrenta una dura competencia de Turtwig, que puede eliminar los gimnasios tipo Rock tipo Rock y Crasher Wake con facilidad. Después de evolucionar hacia el torsterra, también gana la escritura de tierra, lo que lo hace inmune a los ataques eléctricos, lo que lo verá a través del gimnasio final propiedad de Volkner. Aunque pueden parecer perfectamente emparejados, muchas de las fortalezas de Turtwig están más ejemplificadas en las primeras etapas del juego, mientras que las habilidades de Chimchar lo ven preparado para el éxito del juego tardío.

Visitar los gimnasios con un mínimo de alboroto es importante debido a la élite de la región de Sinnoh, la Elite Four. La evolución final de Chimchar, Infernape, es perfecta para enfrentarse a los Pokémon de insectos de Aaron, que sería súper efectivo contra Torterra, pero el tipo de hierba sería mejor desmantelar los tipos de agua y tierra de Bertha. Piplup, a pesar de evolucionar hacia el empoleón muy resistente, no tiene una ventaja significativa sobre muchos de los líderes del gimnasio o la élite cuatro para hacer mella aquí.

Es un enfrentamiento cercano entre Chimchar y Torterra, pero debido a las frecuentes batallas con los tipos de errores del Equipo Galáctico, la ventaja cae con Chimchar, que tiene las credenciales de batalla del gimnasio para respaldarlo.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN

Gen 5 es una decisión más clara, con el tipo de fuego Tepig que hace el reclamo más fuerte por ser la elección más inteligente. El tipo de hierba Snivy no hace el corte, ya que solo tiene una ventaja sobre un solo gimnasio, ni ninguna ventaja significativa sobre ningún miembro de élite de cuatro miembros, además de estar plagado de los diversos tipos de insectos y volantes en las altas batallas de hierba y jefes de la región de la región de Unova. El tipo de agua Oshawott no está tan titulada como Snivy, siendo la mejor opción para enfrentarse al gimnasio de Tipo de tierra de Clay y ser resistente al Pokémon de hielo de Brycen, que son súper efectivos contra Snivy. Pero al igual que el tipo de hierba, no hay cuatro miembros de élite que se inclinen en un tipo específicamente adaptado a Oshawott o sus evoluciones.

Sin embargo, las habilidades de fuego de Tepig, y su forma final, Emboar, también de un tipo de lucha, le permiten tener un viaje más suave a través de UNOVA. En primer lugar, Burgh's Bug Gym y Brycen's Gym son un trabajo ligero para un tipo de incendio, este último es el penúltimo gimnasio en el juego. Se deberá encontrar soluciones alternativas para que lo supere el gimnasio terrestre de Clay, pero lo mismo puede decirse de Oshawott a medida que llega al gimnasio Eléctrico de Elesa.

Las cuatro batallas de élite son donde el tipo de lucha de Emboar es útil, siendo súper efectivo contra los Pokémon de tipo oscuro de Grimsley. Emboar es ciertamente vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin, pero si tienes un banco lo suficientemente fuerte, esta batalla puede superarse fácilmente.

También se trabajan a favor de Emboar sus fuertes estadísticas de ataque y la presencia de plasma del equipo, que tienen una gran cantidad de tipos de acero. Tener que luchar contra el Elite Four Dos veces hace que Pokémon en blanco y negro sea un desafío difícil sin importar a quién elija, pero Tepig puede tranquilizar su mente con más frecuencia que los demás.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokémon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Pokémon X e Y continúan el dominio de los tipos de fuego en esta lista. La sexta generación tiene una peculiaridad donde puedes elegir entre dos juegos de entrantes, primero entre el nuevo grupo de Chespin, Fennekin y Froakie, y más tarde entre los titulares de Kanto de los juegos originales. Para esta lista, nos centraremos en los titulares exclusivos de este juego, del cual Fennekin es el destacado. El Pokémon Fire casi puede pasear por los gimnasios, siendo súper efectivo contra tres y resistente a dos más. Aunque dos de esos gimnasios se encuentran en las primeras etapas del juego, los tres finales son hadas, psíquicos y basados ​​en hielo significa que la tercera evolución de Fennekin, Delphox, ahora imbuida de la escritura psíquica, puede ir a la liga Pokémon relativamente indemne.

Froakie se convierte en Greninja, un Pokémon de tipo agua/oscuro, lo que lo hace súper efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Al ser un tipo de agua, principalmente lo pone en problemas, combinando mal contra los tipos de hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, algo que el gimnasio de rock temprano de Grant no lo compensa. La historia de Chespin hace una lectura similar, luchando fuera del bate con el gimnasio de Bug de Viola y continuando con una escritura de lucha después de evolucionar hacia Chesnaught, lo que lo deja en desventaja contra Olympia y Valerie.

A medida que avanzan los Juegos, los Fours Elite se vuelven un poco más equilibrados. Pokémon X e Y es otro ejemplo de una serie de batallas adecuadas para un tipo diferente cada vez. Querrás que el agua supere a Malva, el fuego para superar a Wikstrom y el hierba para superar a Siebold. Delphox casi tiene la ventaja, capaz de resistir lo que el Gardevoir de Diantha le arroje.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokémon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon

Completando este tipo de fuego de cuatro temas es Litten de Pokémon Sun y Moon. A pesar de tener que luchar en los primeros dos pruebas (la versión de los gimnasios de la región de Alola, de las cuales solo hay siete), Litten es la opción obvia para el resto de las batallas. La prueba de hierba de Mallow es la única alineación en la que cada Pokémon es débil para disparar, pero el gimnasio eléctrico de Sófocles contiene dos tipos de acero y un tipo de insecto. Cuando llegues a la prueba fantasma de Acerola, podrías haber evolucionado a Litten en el incineroar de tipo Fire/Dark, cuyos ataques serán súper efectivos contra toda la alineación, especialmente el Pokémon de hierba y hielo en el equipo de Acerola.

La prueba final, en la que debes enfrentar a Mina con su Pokémon de hadas, es un poco más complicado debido a la tipificación oscura de Incineroar. Un tipo de incendio regular podría resistir los ataques de hadas, pero el incineroar está dañado normalmente por ellos. Ayudamente, Mina tiene un tipo de acero, hierba y insectos en su equipo.

Las contrapartes de inicio de Litten, Rowlet y Popplio, encontrarán el éxito con una de las primeras tres pruebas, pero dejará de tener una ventaja sobre cualquiera de las batallas del juego tardío. La evolución de Rowlet, Decidueye, gana la mecanografía fantasma, lo cual es una bendición y una maldición para el juicio de Acerola, pero no obtiene una gran ventaja en otro lugar. Popplio evoluciona hacia el agua/hada primarina, pero eso no afecta su fortuna con las pruebas en absoluto.

Sun y Moon's Elite Four son solo una pequeña fracción de lo que te espera en la liga Pokémon. Después de convertirte en defensor, enfrenta desafíos de 10 entrenadores más que buscan tomar tu lugar. Estas batallas, además de la élite cuatro, son demasiado diversas para que cualquier titular tenga alguna ventaja sobre la otra, lo que significa que la capacidad de Litten para eliminar los ensayos es aún más vital. La región de Alola también introduce solo ocho Pokémon de fuego en comparación con Grass and Water's 13 (después de que la serie se haya vuelto más equilibrada en ese sentido), por lo que tomar Litten temprano es una gran ayuda.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokémon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La victoria de Sobble sobre Grookey y Scorbunny podría ser la más cercana del lote. Los tres Pokémon son las mejores selecciones contra tres gimnasios, con Gordie y Raihan's Rock and Ground Gyms siendo perfectos para Sobble y Grookey, y Melony's Ice Gym y Opal's Fairy Gym están a medida para Scorbunny. Además, los primeros tres gimnasios son hierba, agua y fuego escrito, en ese orden, no prestando ninguna ventaja a ninguno de los tres entrantes. El gimnasio de Raihan es el último le da un poco más de importancia, por lo que las batallas del gimnasio le dan una ventaja de cabello a grookey y sollozo.

La versión de la región Galar del Elite Four, la Copa de Campeones, permite que Solly solo pasara a Grookey en la clasificación. Ninguna de las evoluciones finales de estos Pokémon obtiene ningún tipo nuevo, lo que hace que funcionen con lo que se les da desde el principio. Los oponentes de la semifinal no se inclinan de ninguna manera en particular, pero el Pokémon de hadas de Bede, seguido de los tipos de agua de Nessa y el fuego de Raihan y el equipo de dragones con tierra, favorecen el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. Si el éxito contra los oponentes más difíciles es más valorado, entonces llueve casi por la victoria de los bordes aquí.

Otras consideraciones como los rivales, el grito de equipo y los encuentros aleatorios son aún menos impactantes de lo normal en Pokémon Sword and Shield. Team Yell usa principalmente tipos oscuros, que atacan y defienden normalmente contra los tipos de fuego, agua y hierba, y la introducción de Pokémon de Overworld significa que los encuentros aleatorios ocurren menos. Si hay algún otro factor que incline las escalas hacia Soble, sería que su evolución final, Inteleon, tiene un conjunto de estadísticas muy bien equilibradas.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokémon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN

El sexto tipo de fuego que se eligirá en esta lista es uno de los ganadores más claros. Puede pensar que Pokémon Scarlet y el enfoque de Violet en la libertad de los jugadores podrían permitir poca separación entre Sprigatito, Fuecoco y Quaxly: puedes hacer las bases de los gimnasios y el asalto del equipo en cualquier orden que quieras y puedes evitar encuentros con Pokémon salvajes casi por completo. Pero incluso con todo eso, la región de Paldea se siente diseñada para ser dominada por Fuecoco.

Los gimnasios en Scarlet y Violet no nivelan, por lo que si tiene un mal enfrentamiento, puede regresar una vez que pueda alimentar una desventaja. Aún así, los gimnasios de más alto nivel son tipos psíquicos/de hadas y hielo, cortesía de Tulip y Grusha, y los dos gimnasios de nivel más bajo son los tipos de insectos y hierba de Katy y Brassius, significa que hay una buena razón para ir con Fuecoco (y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge) Independientemente de su estrategia. Al ser un tipo de agua, Quaxly no es fuerte contra ningún gimnasio hasta que alcanza su tercera forma, Quaquaval, donde se convierte en un tipo de lucha, ayudándolo en el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito tarda un poco mejor, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, lo que le permite al mejor gimnasio de Tulip y el gimnasio fantasma de Ryme.

Las redadas de la base de la estrella del equipo le dan aún más importancia a qué titular eliges, siendo vital para la progresión de la historia del juego. Los equipos basados ​​en Pokémon Dark and Poison tienen una gran cantidad de Pokémon de insectos que deben limpiarse antes de que puedas enfrentar al jefe, mientras que los equipos basados ​​en hadas y tipos de lucha son perfectos para Skeledirge, que es inmune a los ataques de este último. Quaquaval y Meowscarada son valiosos oponentes para el primer miembro del Elite Four, Rika, y su Pokémon terrestre, pero del equipo de Steel de Poppy en adelante, Skeledirge se encuentra a sí mismo por delante de la competencia.

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