Casa Notizia Le storie più selvagge del Regno vengono 2: consegna del caos e delle risate

Le storie più selvagge del Regno vengono 2: consegna del caos e delle risate

Autore : Charlotte Aggiornamento : Feb 21,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarany Medley di missioni secondarie imprevedibili

Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È una masterclass in assurdità inaspettata. Ogni sessione è un'avventura unica, piena di missioni secondarie che virano selvaggiamente dal previsto. Ecco alcune delle più ridicole ecapate che ho incontrato durante l'esplorazione della Boemia. (Senza spoiler, focalizzandosi esclusivamente sulle bizzarre missioni secondarie.)

Sommario:

  • Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
  • Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
  • Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
  • diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
  • Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
  • Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile

Želejov, una città affascinante che vanta una casa da bagno, un'arena di combattimento e una taverna, ospita due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Una completa mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi visione artistica riconoscibile.

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Henry, sempre l'anima utile, intraprende una ricerca per aiutare questi aspiranti musicisti. Ciò comporta un furto di liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), l'acquisto di stringhe intestinali di pecora e persino i sacchi di trasporto per i loro sé pieni di debito. Dopo innumerevoli commissioni, il loro capolavoro? Una ballata noioso in modo noioso sugli exploit poco glamour di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io rido inventabilmente.

Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna

Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono l'artigianato di Vojtěch, un cacciatore che, attraverso una combinazione di alcol e scarso giudizio, si è ritrovato a legare gli alberi, di fronte a un branco di lupi. Il salvataggio standard prevede il ritorno del vojtěch ferito al campo, salvando il suo cavallo e aiutandolo sobrio. Ma cosa succede se lo consegni direttamente alla taverna, secondo la sua richiesta (inebriata)?

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Ho scelto quest'ultimo. Il trekking che ne seguì è stato ... eventi. La gratitudine di Vojtěch? Minimo. Mi rimproverava, rifiutò ulteriore assistenza e in seguito mi offrì una visione "magnifica" della sua dimora sgangherata come compensazione.

Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane

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I polovtsi, responsabili di una tragedia personale nel passato di Henry, si trovano causando problemi in una taverna. La mia rabbia iniziale ha rapidamente lasciato il posto a un cameratismo inaspettato. Abbiamo bevuto, cantato e poi è apparso un cane parlante, lanciandosi in una lezione filosofica sullo scopo della vita. Ispirato (o forse ubriaco), ho accettato la sua sfida: una nuotata sul lago. Sono sopravvissuto, principalmente attraverso le risate.

Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo

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Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina fallita mi ha trasformato nel più ricercato della Boemia. Una semplice svista - non riuscire a rimuovere gli accessori incriminanti e il persistente profumo del crimine - ha portato a un rapido arresto (anche se ne ho parlato fuori). L'attenzione dei dettagli del gioco è davvero notevole.

Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari

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Rubare un cavallo e tentare di venderlo al commerciante di cavalli zingari, Mikolaj, ha provocato una scena di inseguimento esilarante e una lunga attesa che Mikolaj finisca la colazione. Anche le scappate minori diventano epiche disavventure.

Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

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Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni azione, non importa quanto insignificante, ha conseguenze. L'impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'esperienza davvero indimenticabile. La Boemia attende!