
Descrizione dell'applicazione
Gioca a Svara online: una guida al gioco di carte
Svara (Svarka) è un accattivante gioco di carte giocato con un mazzo standard da 32 carte (da 7 all'asso). Servono almeno due giocatori. Il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni di carte, garantendo un gameplay diversificato.
Regole di gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore in punti della mano determina il vincitore. I punti vengono calcolati come segue:
- Carte numeriche (7-9): il valore è uguale al valore nominale della carta (7-9 punti).
- Carte con figure (10, J, Q, K): ogni carta vale 10 punti.
- Assi: ogni asso vale 11 punti.
- Combinazione dello stesso seme: le carte dello stesso seme vengono sommate. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punti.
- Combinazioni di assi: gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme. Due assi = 22 punti; tre Assi = 33 punti.
- Il 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): questa carta si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre sette: tre 7 formano la combinazione più forte, che vale 34 punti.
- Tris: tre carte identiche (esclusa la combinazione 7♣) valgono tre volte il valore della carta. Ad esempio: tre 8 = 24 punti (3 x 8); tre Regine = 30 punti (3 x 10).
Esempi:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punti
- K♥, 9♥, D♣ = 29 punti
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punti
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punti
- 8♠, LA♦, 7♣ = 22 punti
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punti
- 7♣, K♥, K♦ = 31 punti
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punti
- Due 7 (qualsiasi seme) = 14 punti
Regole delle scommesse:
- Ante: prima di distribuire, ogni giocatore piazza un ante (scommessa iniziale).
- Scommessa al buio: il giocatore alla sinistra del dealer può facoltativamente piazzare una scommessa al buio prima di vedere le proprie carte.
- Raddoppio della scommessa del buio: il giocatore successivo può raddoppiare la scommessa del buio. Se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non potrà piazzare una scommessa cieca.
- Scommesse post-deal: dopo aver ricevuto le carte, i giocatori piazzano le loro scommesse. Se esiste una scommessa blind, le scommesse successive devono almeno raddoppiarla.
- Vedere le altre mani: un giocatore che ha effettuato una scommessa al buio deve pagare per vedere le mani degli altri giocatori.
- Scommessa al buio non pagata: se una scommessa al buio non viene pagata, vince l'ultimo giocatore che ha piazzato una scommessa al buio.
- Determinazione del vincitore: vince il giocatore con la mano con il punteggio più alto.
- Nessuna scommessa: se non viene piazzata alcuna scommessa blind e non vengono effettuate altre scommesse, il dealer vince.
- Svara (Pareggio): se due o più giocatori pareggiano, viene giocata una nuova partita (Svara), incluse tutte le scommesse del round precedente.
- Partecipazione a Svara: i giocatori possono partecipare al round Svara pagando una quota fissa.
Novità nella versione 11.0.141 (13 settembre 2024):
Correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiorna alla versione più recente per un gameplay ottimale.
Schermata
Recensioni
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