
Opis aplikacji
Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej
Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asa). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.
Zasady rozgrywki:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:
- Karty z liczbami (7-9): wartość równa wartości nominalnej karty (7-9 punktów).
- Karty twarzy (10, J, Q, K): każda karta jest warta 10 punktów.
- Asy: każdy as jest wart 11 punktów.
- Kombinacja tego samego koloru: karty tego samego koloru są dodawane razem. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
- Kombinacje asów: Asy można łączyć niezależnie od koloru. Dwa asy = 22 punkty; trzy asy = 33 punkty.
- 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolnymi innymi kartami, co daje łącznie 11 punktów.
- Trzy siódemki: trzy siódemki tworzą najsilniejszą kombinację wartą 34 punkty.
- Trójka: Trzy identyczne karty (z wyjątkiem kombinacji 7♣) są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład: trzy ósemki = 24 punkty (3 x 8); trzy królowe = 30 punktów (3 x 10).
Przykłady:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
- 7♣, K♥, K♦ = 31 punktów
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
- Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów
Zasady zakładów:
- Ante: Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante (zakład początkowy).
- Zakład w ciemno: Gracz po lewej stronie krupiera może opcjonalnie postawić zakład w ciemno, zanim zobaczy swoje karty.
- Podwojenie zakładu w ciemno: Następny gracz może podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz pominie zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
- Zakłady po rozdaniu: Po otrzymaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli istnieje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej podwojone.
- Widzenie rąk innych graczy: Gracz, który postawił zakład w ciemno, musi zapłacić, aby zobaczyć ręce innych graczy.
- Nieopłacony zakład w ciemno: Jeśli zakład w ciemno nie zostanie opłacony, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
- Wyłonienie zwycięzcy: wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
- Brak zakładów: jeśli nie zostanie postawiony żaden zakład w ciemno i nie zostaną postawione żadne inne zakłady, krupier wygrywa.
- Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, rozgrywana jest nowa gra (Svara) obejmująca wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
- Dołączenie do Svara: Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc ustaloną opłatę.
Co nowego w wersji 11.0.141 (13 września 2024 r.):
Drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać optymalną rozgrywkę.
Zrzut ekranu
Recenzje
Gry takie jak SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )