Dom Zawody sportowe Kasyno SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
11.0.141
65.1 MB
Android 4.4+
Jan 06,2025
4.6

Opis aplikacji

Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej

Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asa). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.

Zasady rozgrywki:

Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:

  1. Karty z liczbami (7-9): wartość równa wartości nominalnej karty (7-9 punktów).
  2. Karty twarzy (10, J, Q, K): każda karta jest warta 10 punktów.
  3. Asy: każdy as jest wart 11 punktów.
  4. Kombinacja tego samego koloru: karty tego samego koloru są dodawane razem. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
  5. Kombinacje asów: Asy można łączyć niezależnie od koloru. Dwa asy = 22 punkty; trzy asy = 33 punkty.
  6. 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolnymi innymi kartami, co daje łącznie 11 punktów.
  7. Trzy siódemki: trzy siódemki tworzą najsilniejszą kombinację wartą 34 punkty.
  8. Trójka: Trzy identyczne karty (z wyjątkiem kombinacji 7♣) są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład: trzy ósemki = 24 punkty (3 x 8); trzy królowe = 30 punktów (3 x 10).

Przykłady:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
  • 7♣, K♥, K♦ = 31 punktów
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
  • Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów

Zasady zakładów:

  1. Ante: Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante (zakład początkowy).
  2. Zakład w ciemno: Gracz po lewej stronie krupiera może opcjonalnie postawić zakład w ciemno, zanim zobaczy swoje karty.
  3. Podwojenie zakładu w ciemno: Następny gracz może podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz pominie zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
  4. Zakłady po rozdaniu: Po otrzymaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli istnieje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej podwojone.
  5. Widzenie rąk innych graczy: Gracz, który postawił zakład w ciemno, musi zapłacić, aby zobaczyć ręce innych graczy.
  6. Nieopłacony zakład w ciemno: Jeśli zakład w ciemno nie zostanie opłacony, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
  7. Wyłonienie zwycięzcy: wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
  8. Brak zakładów: jeśli nie zostanie postawiony żaden zakład w ciemno i nie zostaną postawione żadne inne zakłady, krupier wygrywa.
  9. Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, rozgrywana jest nowa gra (Svara) obejmująca wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
  10. Dołączenie do Svara: Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc ustaloną opłatę.

Co nowego w wersji 11.0.141 (13 września 2024 r.):

Drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać optymalną rozgrywkę.

Zrzut ekranu

  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 0
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 1
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 2
  • SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 3