ニュース 進撃の巨人レボリューションアップデート3:バグ修正とゲームバランス調整

進撃の巨人レボリューションアップデート3:バグ修正とゲームバランス調整

著者 : Connor アップデート : Jan 11,2026

進撃の巨人レボリューション、アップデート3で多数の改良を施しゲームプレイを強化

進撃の巨人レボリューションがアップデート3で帰還し、Robloxプレイヤーに大きな生活の質向上、調整、そして重要なバグ修正をもたらします。

バージョン3.0を開発したチームは、高速なアクションゲームプレイに対する数多くの改良を網羅した詳細なパッチノートを公開しました。主な内容は、ウィンタートークンイベントの拡張、追加された鎧の巨人襲撃オーラ、メイン2DロビーでのRobloxチャット連携などです。画期的な新機能は一つもありませんが、これら一連の改良により、全体的なゲームプレイの滑らかさとビジュアル表現が大幅に向上しています。

より滑らかな巨人戦闘体験

鍵となる修正点は、建造物を攻撃後に敵がTポーズで固まったり、真下にいるプレイヤーを狙えなくなるなど、奇妙な巨人の挙動に対処しています。また、このアップデートでは、突撃や始祖の意思といったスキルに関連するバグも修正されました。開発チームはこの新武器の調整に特に注力しており、雷霆の槍の仕様にも細かい変更が加えられています。

将来のコンテンツの基盤

アップデート3は、大きな新コンテンツの追加よりも、長年懸案だった問題の解決を優先しています。この安定化パッチは、鎧の巨人襲撃と雷霆の槍(『進撃の巨人』ファンにはお馴染みの武器)を導入した大幅なアップデート2.5の直後に提供されました。

最大のアドバンテージを得たいプレイヤーは、有効なプロモコードの完全なリストをチェックしてください。以下に、全ての変更点を詳述した完全なパッチノートを記載します。

進撃の巨人レボリューション アップデート3 パッチノート

ウィンタートークンイベント(報酬2倍)

生活の質向上:

  • 2DロビーでRobloxチャットを表示可能に
  • 始祖の復讐スキルに視覚効果/音響効果を追加
  • 鎧の巨人襲撃用の新オーラ2種(エピック/レジェンダリ階級)を追加
  • 補充アイコンのデザイン変更
  • 低スペック端末向けのパフォーマンス最適化
  • 「ゲームプレイ一時停止」通知を無効化
  • 鎧の巨人襲撃用コスメティックのジェム交換を追加
  • 連勝メッセージの文法修正

カットシーンシステムの強化:

  • 全ての開始カットシーンの同期性を改善
  • 途中参加者向けに自動スキップを追加
  • スキップボタン機能を実装

雷霆の槍クエストの改良:

  • 変身後の箱の残存問題を修正
  • 継続的補給目標の発動条件を解決
  • クエスト進行メカニクスを調整
  • 箱のスポーン位置をランダム化
  • 名声要件を修正
  • 護送馬車の表示を修正

バランス調整:

  • 襲撃ボスのダメージ上限値を増加
  • 難易度別の巨人生成メカニクスを調整
  • 皇帝の鍵のコストを削減
  • バトルパスXP獲得量を増加

ミッションシステムの変更:

  • パーク入手確率を見直し
  • ドロップ率計算方法を更新
  • 幸運倍率計算式を強化
  • 目標報酬を調整

襲撃:

  • 鎧の血清上限問題を修正
  • 幸運計算システムを改善

雷霆の槍の微調整:

  • 最低ダメージ量を増加
  • 爆発半径を減少
  • 最大弾薬数を減少

家族能力の強化:

  • ライス家の参謀と戦術家の相性を強化
  • フリッツ家の始祖の意思を大幅改良
  • 新パーク:爆発の幸運

鎧の巨人継承者に関する更新:

  • 勇気の盾メカニクスの大幅見直し
  • アースブレイカーのダメージ増加
  • フェーズシフトのクールダウン短縮
  • 巨人投げの調整

重大なバグ修正:

  • 巨人AIのターゲッティング問題を解決
  • 雷霆の槍の衝突/被弾判定を修正
  • スキル相互作用のバグを修正
  • 実績トラッキングを修復
  • モバイルインターフェースの問題を修正
  • 物理エンジングリッチを修正