Baldur's Gate 3出版社は、Biowareのオーバーホールを求めています
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらのレイオフに対処するために再びソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを責任を持たせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後の大規模なレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪のトリミング」 - 冗長性を減らす - が経済的困難の中で必要と思われるかもしれないと認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。彼は、このアプローチは、ゲームのリリースにおける一貫した成功の欠如とは対照的に特に問題があると彼は指摘する。レイオフは、単に劇的なコスト削減策であると主張すると主張しています。
Dausは、上級管理職が採用している欠陥戦略を強調し、低レベルの従業員に不釣り合いに影響を与えると主張しています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になり、ゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。