Capcom Games Competitionは、学生に焦点を当てた挑戦のためのREエンジンを開きます
Capcomは、史上初のゲーム開発競争を開始します
Capcomは、学生中心のゲーム開発トーナメントである初のCapcom Gamesコンペティションで、教育を通じて業界の成長を促進しています。この産業学学会のコラボレーションは、将来の才能を育成し、ビデオゲーム業界で研究を進めることを目的としています。
ゲーム開発への共同アプローチ
日本の大学、卒業生、職業学校の生徒(18歳以上)に開かれたこの競争は、最大20人のチームに挑戦して、6か月の時間枠内にCapcomのREエンジンを使用してゲームを作成します。チームは経験豊富なCapcom開発者によって導かれ、最先端のゲーム開発技術に関する非常に貴重な洞察を提供します。優勝チームは、ゲーム制作サポートと商業化の可能性を受け取ります。
重要な競争の詳細
アプリケーションウィンドウは2024年12月9日に開き、2025年1月17日を閉じます(特に明記しない限り)。参加者は、プロのゲーム開発スタジオの役割を反映した役割を割り当てられます。
REエンジンの力を活用
この競争は、2017年のバイオハザード7:Biohazard で最初に導入されたCapcomのREエンジン(Reach for The Moon Engine)を利用しています。その後、この強力なエンジンは、最近の 居住者のバイオハザード の分割払い、 ドラゴンのドグマ2 、 Kunitsu-gami:Goddess の道、および今後の Monster Hunter Wilds *を含む、多数の成功したカプコンタイトルを搭載しています。その進行中の進化により、高品質のゲーム開発が保証されます。