EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:フォームへの復帰
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しており、進捗状況を紹介しています。このビデオでは、ゲームの開発を形作るためにプレイヤーのフィードバックを求める専用のプレイテストイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介します。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準の4つのEAスタジオを統合しています。各スタジオには特定の役割があります。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみの戦場2042からの逸脱を示しています。EAは、これが重要な開発段階であり、プレーヤーのフィードバックが機能の優先順位付けと発売前のゲームプレイの精製において最も重要であることを強調しています。
EAは、戦闘フィールドラボが戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイ要素をテストすると述べています。征服モードと画期的なモードもテストされます。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)は、より深い戦略的なゲームプレイのために洗練されます。
最初のテストには、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、時間の経過とともに世界的に数万人に拡大します。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を特徴とするモダンな環境に戻り、山火事のような自然災害を取り入れます。開発の目的は、戦場3と4の本質を取り戻し、コアゲームプレイに焦点を当て、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大することを目指しています。
EAはリリース日、プラットフォーム、または最終タイトルを明らかにしていませんが、4つのスタジオの重要な投資と関与は、高い利害関係と戦場体験を成功させる決意を強調しています。 「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」のキャッチフレーズは、プレイヤーの信頼を取り戻し、フランチャイズを活性化するというEAのコミットメントを強調しています。