任天堂とポケモンの訴訟の中でゲームのパッチをかけることを余儀なくされたPalworld開発者
Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とPokémonCompanyが提起した進行中の特許訴訟によって、パッチを通じてゲームに加えられた変更が必要であることを発表しました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、すぐに感覚になり、Steamで30ドルで入手でき、XboxとPCのゲームパスに含まれています。ゲームの発売は非常に成功したため、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、同社が計り知れない利益を管理するのに苦労していることを認めました。ゲームの人気に対応して、PockePairはSonyと呼ばれる新しいビジネスベンチャーを確立することにより、そのリーチを迅速に拡大しました。これは後にPS5でのゲームのリリースを促進しました。
Palworldの発売後、このゲームはポケモンデザインのコピーの精査と告発に直面しました。任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求するのではなく、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、支払いの遅延損害とパルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、プレイヤーがPAL球を使用してモンスターをキャプチャする同様のメカニックを特徴としています。法的圧力に応じて、ポケットペアは2024年11月にパッチV0.3.11をリリースしました。これにより、召喚メカニズムはPAL球体を投げることから、プレイヤーの隣の静的召喚状に変化しました。この調整は、進行中の訴訟の直接的な結果であることが確認されました。
PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに大きく苦しんだことを強調しました。さらに、パッチv0.5.5のリリースにより、滑空のメカニックは、仲間に頼るのではなくグライダーの使用を要求するために変更されましたが、仲間は依然として受動的な滑空バフを提供しています。これらの修正は、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある潜在的な差し止め命令を回避するために、必要な「妥協」としてPocketPairによって説明されました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは訴訟に異議を唱えることを約束し、特に特許の無効性の疑いに焦点を当てています。声明の中で、開発者はファンのサポートに感謝を表明し、法的手続き中の限られた透明性について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、コミュニティに新しいコンテンツを提供することへの献身を再確認しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。バックリーは、彼の講演中に「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:生き残るドロップ」という洞察を共有しました。彼は、生成AIの使用や盗むポケモンモデルの告発を否定するなど、パルワールドが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、ポケットペアに対する任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質にも触れました。