Дом Новости Разработчик Palworld вынужден исправить игру среди иска Nintendo и Pokémon

Разработчик Palworld вынужден исправить игру среди иска Nintendo и Pokémon

Автор : Harper Обновлять : May 18,2025

Разработчик Palworld Packfair недавно объявил, что изменения, внесенные в игру через патчи, были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, доступной на Steam за 30 долларов и включен в Game Pass для Xbox и ПК. Запуск игры был настолько успешным, что генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, признал, что компания изо всех сил пыталась управлять огромной прибылью. В ответ на популярность игры PocketPair быстро продвинулась, чтобы расширить свой охват, установив новое деловое предприятие с Sony Called Palworld Entertainment, которое впоследствии облегчило релиз игры на PS5.

После запуска Palworld игра столкнулась с проверкой и обвинениями в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы рассмотреть дело о нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбирали судебный процесс, обращаясь к 5 миллионам иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб от платежа и судебный запрет на остановку распределения Palworld.

В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки захватывают монстров, используя сферу приятеля. В ответ на юридическое давление, PacktPair выпустила патч V0.3.11 в ноябре 2024 года, который изменил механика призыва к бросит сферы приятеля в статический призыв рядом с игроком, среди других изменений. Эта корректировка была подтверждена как прямой результат продолжающегося судебного разбирательства.

PocketPair подчеркнул, что без этих изменений опыт игрового процесса пострадал бы еще более значительно. Кроме того, с выпуском патча V0.5.5, механик для скольжения был изменен, чтобы потребовать использования планера, а не полагаться на друзей, хотя друзья все еще предлагают пассивные скользящие баффы. Эти модификации были описаны PocketPair как необходимые «компромиссы», чтобы избежать потенциальных судебных запретов, которые могли бы нарушить развитие и продажу Palworld.

Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, особенно сосредоточившись на предполагаемой недействительности патентов. В своем заявлении разработчик выразил благодарность за поддержку фанатов и извинился за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства. Они подтвердили свою преданность продолжению развития Palworld и предоставления нового контента своему сообществу.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации в PocketPair. Бакли поделился пониманием во время своего выступления, «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и краже моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса Nintendo против PocketPair.