在任天堂和神奇寶貝訴訟中,Palworld開發人員被迫修補遊戲
Palworld Developer PocketPair最近宣布,由Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要通過補丁進行更改。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,可在Steam上售價30美元,並包括在Xbox和PC的遊戲通行證中。該遊戲的發佈如此成功,以至於Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司努力管理巨額利潤。為了回應遊戲的受歡迎程度,Pocketpair迅速採取了與Sony的新業務,稱為Palworld Entertainment,以促進了其範圍,後來促進了遊戲在PS5上的發行。
在Palworld發布之後,該遊戲面臨著審查和指控複製神奇寶貝設計的指控。任天堂和神奇寶貝公司沒有追求版權侵權案件,而是選擇了專利訴訟,每個訴訟都尋求500萬日元(約合32,846美元),加上延遲付款損失,並為Halt Palworld的分配提供了禁令。
11月,PocketPair承認訴訟圍繞著三項與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的日本專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL球體捕獲怪物。為了應對法律壓力,PocketPair於2024年11月發布了補丁v0.3.11,這將召喚機械師從投擲PAL Spheres變為玩家旁邊的靜態召喚等。該調整被確認是正在進行的訴訟的直接結果。
PocketPair強調,如果沒有這些變化,遊戲玩法的體驗將會更加明顯。此外,隨著貼片V0.5.5的釋放,除了使用Plider而不是依靠PALS的機制,儘管PALS仍然提供被動滑翔增益buff。 Pocketpair將這些修改描述為必要的“妥協”,以避免可能破壞Palworld的發展和銷售的潛在禁令。
儘管進行了這些更改,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,特別是專注於專利所謂的無效性。在一份聲明中,開發商對粉絲的支持表示感謝,並為法律程序中有限的透明度道歉。他們重申了繼續致力於繼續Palworld的發展並向社區提供新內容。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利在談話中分享了見解,“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”,在那裡他討論了Palworld面臨的各種挑戰,包括揭穿指控使用生成AI和竊取神奇寶貝模型的指控。他還談到了任天堂針對Pocketpair的專利訴訟的意外性質。