SonyはTeamLFGを発表します:チームベースのアクションゲームを作成する新しいPlayStation Studio
Sonyは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、初のプロジェクトを覗き見しました。 PlayStationブログの最近の投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGが有名なDestiny and Marathon開発者のBungieから生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、ハルストが「野心的な」インキュベーションプロジェクトとして説明しているものに取り組んでおり、ゲームコミュニティ内で興奮を引き起こしています。
TeamLFGの頭字語LFGは、オンラインゲームサークルで人気のある用語である「Groupを探している」という略で、社会的相互作用がスタジオの作成で重要な役割を果たすことを示しています。彼らのデビューゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、「カエルタイプのゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。プレイヤーは、新しく作られた神話的な科学ファンタジーの宇宙で設定された「気楽な、コメディーの世界」に飛び込みます。
TeamLFGの使命は明らかです。「プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成すること。」彼らは、プレイヤーがログインし、すでにオンラインでチームメイトを見つけ、おなじみの名前を認識し、ゲームプレイ体験から思い出に残る瞬間とストーリーを作成することに興奮している環境を育てることを目指しています。チームが言うように、「ダットは良いものです」。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、遊び、マスターするためのアクション満載で設計された没入型マルチプレイヤーワールドの開発に焦点を当てています。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを深く関与させることを計画しており、起動前だけでなく、ゲームのライブサービスフェーズ全体を通してプレイヤーのフィードバックに対応するためにアジャイルを維持することの重要性を強調しています。
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TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフの期間中にBungieから出現したインキュベーションプロジェクトの直接的な結果です。ソニーによる買収の後、バンジーは、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながり、2024年に別の220人であるレイオフにつながり、そのうち155人がソニーのインタラクティブなエンターテイメントで再割り当てされました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのは、これらの乱流時代でした。
これらの課題の中で、元バンジーの弁護士は、ライブサービスルーターシューティングゲームのDestiny 2の改善を推進する際のソニーの役割を称賛しました。それ以来、バンジーは抽出シューターのマラソンを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。