ニュース 最高のウォーボードゲーム2025

最高のウォーボードゲーム2025

著者 : Charlotte アップデート : Mar 15,2025

最高のボードゲームは多様なテーマに及びますが、戦争ゲームは一貫して最も人気のあるものにランクされています。この永続的な魅力は、固有の興奮と戦略的深さに由来しています。以下にリストされているゲームは、壮大な戦いを提供します。夕方には締めくくり、その他は1日を通して伸びていますが、すべて賢明な戦略的計画を要求しています。友達を集め、軽食を準備し、スリリングで拡張されたゲームプレイのために自分自身を抱きしめてください。

より長いタイトルでよりスムーズなゲームプレイを確保するために、これらのヒントを検討してください。PDFルールブックを取得し(多くの出版社が無料のダウンロードを提供)、事前にプレイヤーがそれをレビューすることを奨励します。プレイヤーは、ターン外でコンポーネントを並べ替えるなどの管理タスクを実行することを主張します。ターンごとに相互に合意した時間制限は、ペーシングを強化する可能性があります。

TL; DR:最高のウォーボードゲーム

  • アーク
  • デューン:アラキスのための戦争
  • スナイパーエリート:ボードゲーム
  • トワイライトインペリウムIV
  • 血怒り
  • 砂丘
  • ケメット:血と砂
  • スターウォーズ:反乱
  • ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
  • un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
  • トワイライト闘争:紅海
  • ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
  • リングの戦争
  • Eclipse:銀河の2番目の夜明け

アーク

アーク

2人のプレーヤーを超える戦争ゲームは、オンボードアクションとプレイヤーの交渉と同盟のバランスをとる必要があります。 10/10のレビューで強調されているように、ARCはこれらの要素を巧みにブレンドします。その革新的なトリックテイキングメカニズムは、循環委員会での激しい宇宙船の戦いとともに、多様な戦略的オプションを提供し、攻撃性に報いることになります。その深さにもかかわらず、2時間以内に完全なスペースエンパイアエクスペリエンスを提供し、その素晴らしい物語のキャンペーンの拡大を簡単にアクセスできます。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争

以下のマルチプレイヤーデューンゲームとは異なり、 * Arrakis *の戦争は、スパイスコントロールのためのAtreidesとHarkonnenの間の激しい2プレイヤーの決闘です。非常に非対称であるアトレイドは、ハルコネンの優れた力とは対照的に、ゲリラ戦術、フリーマンの同盟国、サンドワームを利用しています。 Harkonnenのプレイヤーは、経済的利点を維持するために、スパイスの収穫と輸送のバランスをとる必要があります。デザインチームを *War of the Ring *と共有すると、高品質のミニチュアと優れたアクションダイスシステムが備わっており、絶え間ない戦略的再評価を促進しますが、より速いペースを維持しています。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム

ビデオゲームのファンは、この適応における四半期の戦闘に驚くかもしれませんが、その魅力は否定できないままです。ステルスは狙撃兵にとって最も重要であり、ドイツの分隊を回避しながら時間と競争します。緊張を超えて、テーマコンポーネントと現実的な戦闘を備えたビデオゲームに存在しない歴史的なベニアを提供します。 2つのボードとさまざまな狙撃兵のロードアウトとドイツのチームの専門家が、高い再生可能性と戦術的な深さを確保します。

トワイライトインペリウム第4版

トワイライトインペリウム第4版

この終日SF Civilization Builderは、壮大なゲームプレイの縮図です。多様なエイリアン、技術研究、フリートビルディング、銀河の征服、外交、ゲーム内の政治布告を特徴とする、堅牢な戦略的コアを提供します。プレイヤーが各ラウンドにフォーカスを選択する戦略カードシステムは、傑出した機能です。この第4版は、アクセシビリティを強化しながら、範囲を維持します。

血怒り

血怒り

*Blood Rage *で、プレイヤーはRagnarökの間にバイキング氏族をコントロールし、栄光とバルハラに努めています。その暴力的な外観と印象的なコンポーネントの下には、戦略的な微妙さがあります。カードドラフトは、アクションをサポートし、戦士とモンスターを管理して地域を略奪し、完全なクエストをサポートします。ブラインドバトルカードシステムは、頻繁に紛争に興奮を加えます。戦術的な挑戦、テーマ、残虐行為の見事なブレンドです。

最高のボードゲーム取引

砂丘

砂丘

*砂丘とは異なり、フランク・ハーバートの小説に基づいたこのゲームは、ランダム性よりも戦略的な深さを優先します。非対称の派ionsは、それぞれがユニークな力を持つ(例えば、競売にかけられたカードを覗く、裏切り者を知っているハルコネン)、小説の政治的テーマを呼び起こします。この新しいエディションは、洗練されたルールと強化されたアートワークを誇​​っています。

ケメットの血と砂

ケメット:血と砂

エジプトの神々が覇権を争っていると想像してください。 * Kemet*はこの混oticとした体験を提供します。 Pyramid Technologyは戦略的なカスタマイズを可能にし、共有バトルカードは激しいマインドゲームを作成します。ボードレイアウトは、絶え間ない関与と抑制されていない暴力を保証します。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱

このゲームは、スターウォーズの宇宙を忠実に再現します。反乱は、帝国の圧倒的な力に対する生存と惑星の支配のために戦います。その非対称性と象徴的なキャラクターは、戦略的な課題に織り込まれた動的な物語を作成します。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

分隊レベルの戦闘を描いた戦術的なウォーゲームは複雑になる可能性があります。 *ヒーローの対立*は、シンプルさ(アクションポイント、サイコロ、防衛価値)とリアリズムと戦術的な挑戦のバランスをとることで優れています。コマンドポイントシステムは戦略的な深さを追加する一方で、ゲームは砲撃、車両、タンクを含むように拡大します。

un然とする:ノルマンディーun然とする:北アフリカ卑劣なスターリングラード

un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

これらのゲームは、デッキビルディングを巧みに使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、実世界の注文と供給を反映して、ユニットを追加します。ユニットカードは地図上に部隊を動かし、緊張した銃撃戦に従事します。犠牲者はデッキを薄く、ユニットの有効性に影響を与えます。このアクセス可能なシステムは、魅力的な第二次世界大戦の戦いを提供します。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

非対称性を強調する短いゲーム * root *は、それぞれがユニークなルールを備えた4つの派ionsを囲んでいます。 Marquise de CatとEyrieは征服に従事し、森林の民俗賃金ゲリラ戦争、そしてバガボンドはトリックスターヒーローとして機能します。その気まぐれなテーマにもかかわらず、それは残忍な戦略的深さを提供します。

トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海

称賛された *トワイライトの闘争 *の合理化されたバージョン、 *紅海 *は、プレイタイムを1時間に短縮しながら、コアカードプレイを維持します。それは、新しいスコアリングメカニックによって強化された、戦略的な深さと挑戦的な決定を保持します。歴史愛好家は、東アフリカの冷戦に焦点を当てていることを高く評価します。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

このゲームは、 *ゲームオブスローンズ *ユニバースの政治的陰謀を捉えています。勝つことができるプレーヤーは1人だけで、同盟と裏切りを必要とします。秘密の注文システムはサスペンスを追加します。テーマ要素は戦略的なゲームプレイを強化します。

RING RING第2版の戦争

RING RING第2版の戦争

Tolkienの作品の優れた適応であるこのゲームは、2つの絡み合ったキャンペーンを特徴としています。壮大な軍隊の衝突とフェローシップの探求です。これらのキャンペーン間の相互作用は、独自の戦略的課題を作成します。

Eclipse:銀河の第2夜明け

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

*Twilight Imperium *とは異なり、 *Eclipse *は、SF文明の構築において長期的な戦略的計画を優先します。イニシアチブとテクノロジーアップグレードシステムは、先見の明を必要とします。探索、船の設計、戦闘は中心であり、サイコロロールよりも戦略的な深さが強調されています。

その他のオプションについては、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。

何がウォーゲームとしてカウントされますか?

「Wargame」という用語は、ゲームサークル内で議論されています。多くの場合、詳細なマップとカウンターを特徴とする歴史的紛争のシミュレーションに制限されるものもあります。 *熊を目覚めさせる*と*トワイライトの闘争:紅海*このより親しみやすいスペクトルの端を表します。ただし、定義は流動的であり、潜在的な競合(冷戦のエスカレーションなど)をシミュレートするゲーム、厳格なシミュレーションのない履歴設定を使用しているゲーム、および幻想的またはSFシナリオを描いたゲームを網羅しています。最終的に、最も広い定義には、さまざまな観点からの対立を探るゲームが含まれます。