訊息 最好的戰爭棋盤遊戲2025

最好的戰爭棋盤遊戲2025

作者 : Charlotte 更新 : Mar 15,2025

最好的棋盤遊戲涵蓋了各種主題,但是戰爭遊戲始終是最受歡迎的主題。這種持久的吸引力源於它們固有的興奮和戰略深度。下面列出的遊戲提供了史詩般的戰鬥,有些在一個晚上結束,有些則整天延伸,但所有人都要求精明的戰略計劃。收集您的朋友,準備茶點,並為激動人心的擴展遊戲玩法做好準備。

為了確保更長的遊戲玩法更順暢,請考慮以下技巧:獲取PDF規則手冊(許多發布者提供免費下載),並鼓勵玩家事先對其進行審查。堅持認為玩家執行管理任務,例如在回合之外分類組件。每回合的時間限制相互同意也可以增強節奏。

TL; DR:最好的戰爭棋盤遊戲

  • 沙丘:阿拉基斯戰爭
  • 狙擊精英:棋盤遊戲
  • 暮光帝國IV
  • 血憤怒
  • 沙丘
  • 凱梅特:血液和沙子
  • 星球大戰:叛亂
  • 英雄衝突:喚醒熊
  • 毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
  • 暮光斗爭:紅海
  • 權力遊戲:棋盤遊戲
  • 戒指戰爭
  • 日食:銀河系第二黎明

弧

超過兩個玩家的戰爭遊戲必須在車載行動與球員談判和聯盟之間取得平衡。正如我們的10/10評論中強調的那樣,ARC巧妙地將這些元素融合在一起。其創新的技巧技巧提供了各種戰略選擇,以及圓形板上激烈的航天器戰鬥,又有獎勵的侵略性。儘管它的深度,它在不到兩個小時的時間內就提供了完整的太空帝國體驗,使其出色的敘事運動擴展很容易訪問。

沙丘:阿拉基斯戰爭

沙丘:阿拉基斯戰爭

與下面的多玩家沙丘遊戲不同, * Arrakis *的戰爭是Atreides和Harkonnen之間的猛烈的兩人決鬥,以進行香料控制。高度不對稱的阿特雷德斯(Atreides)利用游擊戰術,弗里門(Fremen)盟友和沙蟲(Sandworms),與哈爾肯南(Harkonnen)的上力形成鮮明對比。 Harkonnen玩家必須平衡香料收穫和運輸以保持經濟優勢。與 *戰爭 *共享設計團隊 *,它具有高質量的縮影和出色的動作骰子系統,促進了持續的戰略性重新評估,但保持了更快的速度。

狙擊精英:棋盤遊戲

狙擊精英:棋盤遊戲

視頻遊戲迷可能會對這種改編的近距離戰鬥感到驚訝,但其魅力仍然不可否認。隱身對於狙擊手來說至關重要,在逃避德國隊的同時與時間競爭。除了緊張局勢之外,它還提供了視頻遊戲中的歷史貼面,其中包括主題組件和現實的戰鬥。兩個板和各種狙擊手負載和德國小隊專家可確保高可重播性和戰術深度。

暮光帝國第四版

暮光帝國第四版

這個全天的科幻文明製造商是Epic Gameplay的縮影。它具有多元化的外星人,技術研究,艦隊建設,銀河征服,外交和遊戲中的政治法令,提供了強大的戰略核心。策略卡系統,玩家在每個回合中都選擇焦點,這是一項出色的功能。這個第四版保持範圍,同時增強可訪問性。

血憤怒

血憤怒

在 *血腥 *中,玩家控制著拉格納爾剋期間的維京氏族,努力爭取榮耀和瓦爾哈拉。在其暴力外部和令人印象深刻的組成部分下,是戰略性的微妙之處。卡起草支持行動,管理戰士和怪物到掠奪區域並完成任務。盲目戰鬥卡系統增加了頻繁的衝突。這是戰術挑戰,主題和殘酷的精湛融合。

最好的董事會交易

沙丘

沙丘

與 *Dune:Imperium *不同的是,根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,這款遊戲將戰略深度優先於隨機性。不對稱的派系,每個派別都具有獨特的權力(例如,阿特雷德斯(Atreides)窺視拍賣卡,哈爾康寧(Harkonnen)了解叛徒),喚起了小說的政治主題。這個新版本擁有精緻的規則和增強的藝術品。

凱梅特的血和沙子

凱梅特:血液和沙子

想像一下埃及神爭奪至高無上的人。 * Kemet*提供這種混亂的體驗。金字塔技術允許戰略自定義,而共享的戰鬥卡創造了強烈的思維遊戲。董事會的佈局確保了不斷的參與和不受限制的暴力行為。

星球大戰:叛亂

星球大戰:叛亂

該遊戲忠實地重現了《星球大戰》宇宙。叛亂爭奪生存和行星控制與帝國壓倒性力量。它的不對稱性質和標誌性角色創造了一種動態的敘事,與戰略挑戰交織在一起。

英雄衝突:喚醒熊

英雄衝突:喚醒熊

描繪小隊戰鬥的戰術戰爭遊戲可能很複雜。 *英雄衝突*通過平衡簡單性(動作點,骰子,防禦價值)與現實主義和戰術挑戰來表現出色。該遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,而指揮所繫統則增加了戰略性深度。

毫不畏懼:諾曼底毫不畏懼:北非毫無疑問的斯大林格勒

毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非

這些遊戲巧妙地使用甲板建造來模擬步兵戰鬥。官員卡添加了單位,反映了現實世界中的訂單和用品。單位卡在地圖上移動部隊,進行緊張的交火。傷亡薄薄的甲板,影響單位的有效性。這個無障礙系統提供了引人入勝的第二次世界大戰戰鬥。

根:林地的遊戲可能與正確

根:林地的遊戲可能與正確

一個較短的遊戲強調不對稱性, *根 *具有爭奪林地控制的四個派系,每個派別都有獨特的規則。侯爵夫人和Eyrie參與征服,林地民間工資游擊戰,而流浪漢則是騙子。儘管具有異想天開的主題,但它提供了殘酷的戰略深度。

暮光斗爭:紅海

暮光斗爭:紅海

備受讚譽的 *暮光斗爭的簡化版本 *, *紅海 *維護核心卡片遊戲,同時將游戲時間減少到一個小時。它保留了戰略深度和具有挑戰性的決策,並通過新的評分機械師增強。歷史愛好者將欣賞關注東非冷戰的關注。

權力遊戲:棋盤遊戲

權力遊戲:棋盤遊戲

該遊戲捕捉了 *《權力的遊戲》宇宙的政治陰謀。只有一個球員可以贏,需要聯盟和背叛。秘密訂單系統增加了懸念。主題元素增強了戰略性遊戲。

戒指戰爭第二版

戒指戰爭第二版

這款遊戲是托爾金(Tolkien)的作品的卓越改編,其中有兩個交織的廣告系列:史詩般的軍隊沖突和獎學金的追求。這些廣告系列之間的相互作用帶來了獨特的戰略挑戰。

日食:銀河系第二黎明

日食:銀河系第二黎明

與 *Twilight Imperium *, *Eclipse *在其科幻文明建設中優先考慮長期戰略規劃。計劃和技術升級系統需要遠見。探索,船舶設計和戰鬥是中心的,對骰子卷的戰略深度強調。

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什麼是戰爭遊戲?

“戰爭遊戲”一詞在遊戲界進行了辯論。有些人將其限制為對歷史衝突的模擬,通常以詳細的地圖和櫃檯為特徵。 *喚醒熊*和*暮光之城鬥爭:紅海*代表了這種更平易近人的範圍。但是,該定義是流動性的,包括模擬潛在衝突(例如冷戰升級)的遊戲,那些使用歷史設置沒有嚴格模擬的遊戲以及描繪奇幻或科幻場景的遊戲。最終,最廣泛的定義包括從各種角度探索衝突的遊戲。