MindsEye Dev 출시 차질로 환불 진행·스트리밍 중단
마인즈아이의 문제 많은 출시와 관련해 후원 방송의 마지막 순간 취소부터 플레이어들의 환불 획득에 이르기까지 다양한 보고가 계속해서 제기되고 있습니다. 개발사는 이제 성명을 발표하며, 게임의 지속적인 어려움에 "가슴이 아프다"고 표현했습니다.
빌드 어 로켓 보이의 데뷔 타이틀은 6월 10일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 및 스팀을 통한 PC로 출시되었습니다. 밸브의 플랫폼에서 현재 이 게임은 '복합적' 사용자 평가를 받고 있으며, 비판은 주로 성능 문제, 버그, 결함, 기능 불능 AI, 빈번한 충돌에 집중되고 있습니다.
일부 플레이어들은 일반적으로 엄격한 소니를 포함해 성공적으로 환불을 받았다고 보고하며, 이는 사이버펑크 2077의 문제 많았던 2020년 출시를 떠올리게 합니다. CD 프로젝트의 타이틀이 결국 플레이스테이션 스토어에서 삭제된 반면, 현재 마인즈아이가 비슷한 결과에 직면할 것이라는 징후는 없습니다.
PlayStation is allowing refunds for MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) June 12, 2025
동시에, 스트리머들은 후원된 마인즈아이 생방송을 연기해 달라는 요청을 받았다고 보고하고 있으며, 때로는 가능한 마지막 순간에 이루어지기도 합니다. 코타쿠의 에단 개치가 지적했듯이, 인기 스트리머 코카네이지는 그가 게임을 위한 후원 방송을 시작하려 준비하던 바로 그 순간 이런 일이 자신에게 일어났다고 공유했습니다:
MindsEye dev canceled Twitch streamer CohhCarnage's playthrough of the game seconds before it was supposed to start.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
He said it was the first time that had ever happened in his streaming career. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
“제 스트리밍 커리어에서 처음으로, 후원 방송을 위해 제 방송 제목을 업데이트하고, 프로필 버튼을 추가하고, 명령어를 설정했습니다—이건 정확히 8시, 제 후원 방송이 시작되기로 예정된 시간이었죠. 마인즈아이를 실행했고, 로딩이 되고 있는 동안 제 매니지먼트가 저에게 연락해 말하길, '후원사가 지금은 진행하기를 원하지 않으며, 일정을 재조정하고 싶어 합니다.' 제가 대답했죠, '오, 그건 처음이네요.' 그래서 후원사는 당분간 후원을 중단하기로 결정했고, 솔직히, 마인즈아이를 위해서는 그게 옳은 결정인 것 같습니다.”
또 다른 스트리머인 DarkViperAU는 폭소를 터뜨리지 않고는 후원된 마인즈아이 생방송을 완수할 수 없었습니다.
Sponsored MindsEye streamer can't keep it together when telling viewers where they can buy the game. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) June 11, 2025
지난 하루의 혼란에 대한 대응으로, 빌드 어 로켓 보이는 디스코드 서버에 성명을 발표하여 마인즈아이 커뮤니티와 게임의 다양한 문제들을 다루었습니다.
“모든 플레이어가 우리가 의도한 대로 게임을 경험하지 못해 가슴이 아픕니다,”라고 성명은 밝힙니다. “저희의 최우선 과제는 모든 플레이어가, 모든 플랫폼에서 일관되게 고품질의 경험을 즐길 수 있도록 성능과 안정성을 최적화하는 것입니다.
“저희 팀은 이러한 문제들 다수를 해결하기 위해 밤을 새워 작업했습니다. 메모리 누수가 대부분의 충돌, 즉 약 10명 중 1명의 플레이어에게 영향을 미친 주요 원인이라는 것을 확인했습니다. 이 문제와 플레이어들이 지적한 다른 문제들을 해결하기 위한 핫픽스를 준비했습니다. 내일 가능한 한 빠르게 PC에 배포하고, 플레이스테이션과 엑스박스의 인증을 통과하면 콘솔에 배포하기 위해 노력하고 있습니다.“저희는 모든 플레이어가 훌륭한 경험을 할 수 있도록 전념하고 있으며, 계속해서 빈번하고 투명한 업데이트를 제공할 것입니다. 여러분의 모든 의견과 피드백에 답변하기 위해 최선을 다하겠습니다.
“마인즈아이를 플레이해 주셔서 감사합니다. 여러분의 이해와 지속적인 지원에 감사드립니다—이는 정말로 저희에게 세상과 같습니다. 이 여정에 함께해 주셔서 감사하고 축복받은 기분입니다.”
빌드 어 로켓 보이는 그 후 몇 주 동안의 핫픽스 일정을 상세히 설명했습니다. 6월 말까지 플레이어들은 지속적인 성능 및 안정성 업그레이드, 재조정된 '하드' 난이도 설정, 애니메이션 수정, AI 개선을 기대할 수 있습니다.
빌드 어 로켓 보이가 마인즈아이를 이 거친 시작을 넘어 성공적으로 이끌 수 있을지는 아직 두고 봐야 할 일입니다. 스팀의 동시 접속자 수가 게임의 성공을 완전히 정의하지는 않지만, 특히 싱글플레이어 타이틀의 경우, 해당 플랫폼에서의 인기에 대한 통찰력을 제공합니다. 마인즈아이의 스팀 최고 동시 접속자 수는 현재 3,302명을 기록하고 있습니다.