몬스터 헌터 와일즈 플레이타임 공개
마침내 몬스터 헌터 와일즈가 PS5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC에 도착했습니다. 캡콤의 야심찬 이번 속편은 몬스터 헌터 월드와 아이스본 확장팩의 대성공에 이어 나왔습니다. 하지만 이 모험은 얼마나 길까요? 우리는 IGN 팀원들의 플레이타임을 모아, 그들의 메인 스토리 클리어, 우선적으로 한 활동들, 엔딩 후 투자 시간을 상세히 살펴보았습니다.
톰 마크스 - 게임 편집장 (리뷰)
저는 몬스터 헌터 와일즈의 캠페인을 15시간도 채 안 되어 완료했는데, 라이즈의 조기 크레딧과 달리 진정한 결말에 도달했습니다. 하지만 이는 하위 랭크의 끝일 뿐, 상위 랭크에서는 상당한 추가 콘텐츠가 제공됩니다.
캠페인 후 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드게임에 도달하는 데 추가로 15시간을 더 들였습니다. 여기에는 가능한 모든 몬스터와의 전투, 출시 시점 모든 시스템의 잠금 해제, 그리고 아티안 무기 커스터마이징에 대한 접근이 포함됩니다. 와일즈의 개선된 진행 덕분에, 추가로 5시간만에 제 이상적인 장비 세팅을 갖출 수 있었습니다만, 다른 무기 타입들은 아직 숙련해야 할 상태입니다.
케이시 데프라이터스 - 부편집장 (공략)
저는 와일즈의 최종 상위 랭크 스토리 미션을 총 40시간 만에 완료했습니다. 처음 크레딧을 본 지 22시간 후였죠. 하위 랭크에서는 광범위한 제작은 건너뛰고 순수하게 진행에만 집중했습니다. 상위 랭크에서는 선택적 몬스터를 사냥하고 온라인으로 팀을 이루는 등 활동을 확장했습니다.
서두른 방식 덕분에 장비 업그레이드는 최소한에 그쳤습니다. 한 무기 개선을 위해 아자라칸만 파밍했죠. 더 많은 시간이 있었다면, 빌드 최적화를 통해 크레딧 전에 60시간 정도까지 갔을 것 같습니다. 엔딩 후에도 수집해야 할 토착 생물, 여섯 개의 사냥 미션, 파밍해야 할 탈리스만 업그레이드, 그리고 곧 출시될 이벤트 퀘스트가 남아 있습니다.
사이먼 카디 - 선임 에디토리얼 프로듀서
시리즈에 새로 입문한 저는 메인 스토리를 16시간도 채 안 되어 완료했는데, 이전에 월드에 25시간을 쏟았음에도 끝내지 못했던 시리즈 기준으로 놀라운 속도였습니다. 간소화된 메커니즘은 전투 접근성을 높여주었지만, 여전히 최상위 포식자들 앞에서는 어려움을 겪었습니다.
일관된 스토리-사냥 진행 페이스는 기존 몬스터 헌터 전통과는 다른 느낌입니다. 캡콤의 시그니처 게임플레이와 서양식 시네마틱 영향이 조화를 이루고 있죠. 즐거웠지만, 오랜 팬들은 이제 주로 엔딩 후에나 주로 등장하는 더 깊은 메커니즘들을 그리워할 수도 있습니다.
제이다 그리핀 - 커뮤니티 리드
크레딧까지의 20시간 동안의 여정에는 상당한 사이드 콘텐츠와 탐험이 포함되었습니다. 토착 생물 사냥, 캠프 최적화, 메뉴 커스터마이징 등을 메인 퀘스트와 병행했습니다. 상위 랭크를 완전히 마치기까지는 추가로 15시간이 더 필요했습니다.
총 70시간을 기록한 지금, 저는 엔딩 후 몬스터 크라운 사냥, 장식주 파밍, 친구들과의 캐주얼한 사냥을 즐기고 있습니다. 현재의 몬스터 구성만으로도 충분히 재미있지만, 앞으로의 타이틀 업데이트가 기대됩니다.
로니 배리어 - 프로듀서 (공략)
저는 20시간 만에 첫 크레딧을 봤는데, 스토리를 주로 따라가면서도 다양한 무기(특히 눈에 띄는 스위치 액스)를 실험하고 스타일리시한 방어구를 제작했습니다. 65시간 플레이한 지금, 저는 스토리를 진정한 경험이라 할 수 있는 새로운 몬스터 사냥과 장비 제작으로 이어지는 확장된 튜토리얼 정도로 생각합니다.