Larian CEO : 싱글 플레이어 게임은 품질이 높으면 번성합니다
큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁은 주기적으로 재 포장되며, 최근 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke는 비평가의 유명한 단일 플레이어 타이틀 Baldur의 게이트 3의 원동력 이이 문제를 굳게 언급했습니다. X/Twitter의 게시물에서 Vinckke는 단일 플레이어 게임이 "당신의 상상력을 사용하여"죽었다는 연례 주장에 대응했습니다.
Vinckke의 주장은 Larian Studios의 신성 : 원래 죄와 신성 : 원래 죄 2, Baldur의 게이트 3의 승리에서 절정에 이르렀습니다. 게임 업계에서의 그의 경험과 업적은 그 문제에 대한 그의 관점에 대한 신뢰성을 빌려줍니다.
Vinckke는 게임 어워드와 같은 이벤트 나 다른 플랫폼을 통해 그의 통찰력있는 의견으로 알려진 게임 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 공예에 대한 진정한 보살핌을 지속적으로 강조했습니다. 그의 최근 성명서는 이러한 가치를 재확인하고 잘 만들어진 단일 플레이어 경험의 지속적인 호소를 강조합니다.
2025 년에는 Warhorse Studios 'Kingdom Come : Deliverance 2와 함께 주요 싱글 플레이어 성공이 이미 발표되었으며, 몇 달 남은 상태에서 다른 타이틀이 빛날 수있는 충분한 기회가 있습니다. 이 지속적인 성공 사례는 고품질의 싱글 플레이어 게임이 계속 번창한다는 Vincke의 견해를 뒷받침합니다.
Larian Studios는 Baldur의 게이트 시리즈와 Dungeons & Dragons에서 새로운 지적 재산을 개발하는 데 집중하기로 선택했습니다. 한편, 올해의 게임 개발자 컨퍼런스에서 Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 앞으로 나올 수 있다고 팬들에게 다음과 같이 열심히 기대할 수 있다고 암시했습니다.