에이에이, 업계 가격 인상 추세에도 게임 가격 인상 않아
EA는 Microsoft 및 Nintendo와 같은 경쟁사들이 가격을 80달러 수준으로 올리고 있음에도 불구하고 게임의 현재 가격을 유지할 것임을 확인했다. 최신 분기 실적 회의에서 앤드류 윌슨 CEO는 “플레이어들에게 뛰어난 품질과 탁월한 가치를 제공하는 것”에 대한 회사의 약속을 강조하며, 성공적인 협동 플레이 어드벤처 게임인 Split Fiction이 400만 부 이상 판매된 점을 언급했다.
"지난 10년간 우리의 가격 모델은 크게 진화해왔다,"라고 윌슨은 설명했다. "물리적 소매 판매는 여전히 우리 비즈니스의 일부이지만, 지금은 무료 플레이 제품부터 프리미엄 델uxe 에디션에 이르기까지 다양한 포트폴리오를 운영하고 있습니다."
이어 그는 덧붙였다: "콘텐츠 가격이 1달러, 10달러 혹은 100달러일지라도, 우리의 초점은 여전히 품질과 가치를 제공하는 데에 있습니다. 우리는 이러한 요소들을 결합할 때 강력하고 지속 가능한 비즈니스 성장을 이끌어내는 것을 일관되게 확인해 왔습니다."
CFO 스타트 컨필드는 이 입장을 재확인했다. "현재 우리의 가격 전략은 이 시점에서 변하지 않을 것입니다."
이 발표는 최근 산업 동향과 대조된다. Microsoft는 Xbox 하드웨어, 액세서리 및 예정된 1차 파트너 타이틀의 가격을 79.99달러로 인상한 바 있다. 최근 몇 년간 AAA 게임 가격은 60달러에서 70달러로 지속 상승해왔으며, 닌텐도는 일부 스위치 2 타이틀을 80달러로定价하고 있으며, 예상되는 마리오 카트 월드도 포함되어 있다.
EA의 결정은 엔터테인먼트 스포츠 FC, 메든, 브랫포트 등의 예정된 신작들이 표준 에디션의 가격을 70달러로 유지할 것임을 시사한다. 이 가격 전략은 최근 회사 전반 약 300명의 인력에 영향을 미친 조직 재구조화와 함께 이루어졌으며, 특히 아펙스 레전즈 개발사 리스폰 엔터테인먼트에 약 100개의 직무가 포함되었다.