Rumah Berita "0.2% pemain yang dibuka membuka kunci kezaliman yang berakhir"

"0.2% pemain yang dibuka membuka kunci kezaliman yang berakhir"

Pengarang : Nova Kemas kini : May 07,2025

"0.2% pemain yang dibuka membuka kunci kezaliman yang berakhir"

Di alam semesta yang luas, pemain boleh membuka kunci beberapa pengakhiran, masing -masing menawarkan kesimpulan yang unik untuk perjalanan mereka. Antaranya, kezaliman yang berakhir sebagai salah satu hasil yang paling mencabar dan paling jarang, dicapai oleh hanya 0.2% pemain. Akhir ini adalah hasil dari jalan yang penuh dengan kehancuran dan pengkhianatan, menuntut komitmen yang tidak berbelah bahagi terhadap cita -cita yang menindas perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat.

Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti membuat setiap keputusan kritikal sejajar dengan falsafah kejam keluli garrote. Ini membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Ketika pemain maju, para sahabat mereka akan menentang mereka, meninggalkan protagonis yang terpencil dan diputuskan. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai tanda pengiktirafan -ganjaran yang terasa kosong tanpa hubungan yang bermakna untuk membaginya.

Bagi mereka yang berminat untuk menavigasi laluan yang mencabar ini, saluran YouTube Big Dan Gaming menawarkan panduan terperinci. Panduan ini membantu pemain mengelakkan kekalahan pramatang dan membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang jarang berlaku dengan memperjuangkan keadaan Eedairian atau anti-sapadal yang teguh semasa saat-saat cerita penting. Walaupun sedikit yang memilih untuk meneroka jalan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan kesan penting pilihan pemain dalam Avowed.

Sebagai Obsidian Entertainment terus mengasah kerajinannya, Avowed menyediakan pengalaman permainan yang serupa dengan Baldur's Gate 3, di mana pencarian secara dinamik menyesuaikan diri berdasarkan tindakan pemain, dan NPC mengingati bahkan keputusan yang kecil. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini mewujudkan naratif yang kaya dan responsif yang memberi ganjaran kepada pemain untuk penglibatan mereka dengan dunia permainan.