"0,2% van de erkende spelers ontgrendelt de harde tirannie die eindigt"
In het uitgestrekte universum van Avowed kunnen spelers meerdere eindes ontgrendelen, die elk een unieke conclusie van hun reis bieden. Onder deze valt het einde van de tirannie op als een van de meest uitdagende en zeldzaamste resultaten, bereikt door slechts 0,2% van de spelers. Dit einde is het resultaat van een pad vol verwoesting en verraad, waardoor niet aflatende toewijding aan de onderdrukkende idealen van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur eist.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers elke kritische beslissing nemen in afstemming met de brutale filosofie van de stalen Garrote. Dit leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate spelers vorderen, zullen hun metgezellen zich tegen hen keren, waardoor de hoofdrolspeler geïsoleerd en beschimpt. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een teken van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties om het mee te delen.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het navigeren van dit uitdagende pad, biedt YouTube -kanaal Big Dan Gaming een gedetailleerde walkthrough. De gids helpt spelers om voortijdige nederlaag te vermijden en de zeldzame "tirannie" -prestatie te ontgrendelen door de Edaiische of anti-sapadale standpunten op standvastig te verdedigen tijdens cruciale verhaalmomenten. Terwijl weinigen ervoor kiezen om over deze weg te gaan, onderstreept de 'tirannie' de aanzienlijke impact van spelerskeuzes binnen het Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft aanscherpen, biedt Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, responsief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid bij de gamewereld.
Laatste artikelen