Lompat Pratonton Kapal: Ini Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, dan ia lebih digilap dan menyeronokkan daripada tahun lepas
Lompat Kapal: Penembak sci-fi bintang yang sedia untuk dilancarkan
Hampir setahun yang lalu, di Persidangan Pemaju Permainan, saya pertama kali menemui Lompat Ship, penembak pve sci-fi empat pemain yang menawan. Menggabungkan unsur -unsur laut pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL, ia segera terkesan. Sesi tangan baru-baru ini dengan pemaju mengesahkan semangat awal saya; Tajuk indie ini berpotensi untuk menjadi pelarian utama dalam tahun yang penuh sesak untuk siaran permainan. Dengan pelancaran akses awal yang dijadualkan untuk musim panas ini, ia lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Lompat Kapal menawarkan pengembaraan ruang bukan Grindy sehingga empat pemain. Yang penting, permainan Keepsake menggabungkan pilihan bermain solo, menangani maklum balas pemain. Pemain solo akan disokong oleh sahabat AI yang didorong oleh naratif untuk menguruskan kapal. Prolog berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, ruang angkasa yang bergerak, mengendalikan, dan memerangi kapal) dan pengenalan yang menarik.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 imej
Permainan PVE teras diperkaya oleh naratif yang menarik. Virus yang berniat jahat mengancam galaksi, dan pemain, sebagai atiran, mesti pergi ke hati galaksi untuk membasmi. Misi terungkap di seluruh sektor yang dihasilkan secara prosedur, menawarkan pengalaman yang pelbagai dari pecahan pendek hingga sesi permainan yang dilanjutkan. Peta lompat menggunakan pengekodan warna untuk menunjukkan kesukaran misi dan ganjaran yang berpotensi.
AI yang tidak dijangkiti, Iris, yang ditemui dalam prolog, bertindak sebagai panduan dan narator, menambah struktur ke permainan. Hangar berfungsi sebagai hab pusat untuk pertukaran mata wang, penyesuaian pakaian, navigasi peta galaksi, dan juga aktiviti rekreasi seperti bola sepak.
Permainan koperasi empat pemain adalah sangat menarik. Misi menyajikan cabaran dinamik; Pemain mesti menyelaraskan operasi, operasi senjata (termasuk meriam 360 darjah), pembaikan badan, dan penindasan kebakaran. Kerja berpasukan adalah penting untuk kedua-dua pertempuran kapal dan misi kaki dalam struktur yang dijangkiti. Cangkuk bergelut meningkatkan mobiliti, dan pengambilan rampasan yang cekap memerlukan perlindungan yang diselaraskan.
Jump Shipkeepsake Games
Walaupun sesi demo saya ringkas, mereka menyerlahkan sifat ketagihan Kapal Lompat dan mainan yang pendek. Kemarahan jangka panjang misi yang dihasilkan secara prosedur masih dinilai sepenuhnya, tetapi potensi permainan tidak dapat dinafikan. Lompat Kapal mempunyai semua elemen hit masa depan.
Artikel terkini