Overleef alle monsters in Roblox -druk: gids
Auteur : Riley
Update : May 03,2025
In Roblox *druk *is het beheersen van de kunst van het omgaan met elk monster cruciaal voor het overleven van alle kamers. Hoewel sommige monsters vergelijkbare strategieën delen, vereisen andere specifieke benaderingen. Hier is een uitgebreide gids over ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
Hoe alle monsters te overleven in druk pandemonium goede mensen eyefestatie squiddles locker void-massa wandbewoner Verlossing en hanger kaarsbearers en kaarsbutten de visser Pinkie kikker kainssmoker blitz bottomfeeder de goddelijke de goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hieronder is een gedetailleerde gids voor het verslaan van alle monsters in druk . Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, sommige zijn knooppuntmonsters met specifieke paden, en andere verschijnen in aangewezen gebieden zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je door de specifieke methoden leiden om ermee om te gaan en de aanwijzingen te markeren waarvoor je moet letten om je op tijd te verbergen. Wees voorzichtig met Cleithrophobia , die wordt geactiveerd als je je te lang verstopt en je uitduwt, dus vermijd verstop je voortijdig. Luister in plaats daarvan of kijk naar de borden voor elk hieronder vermelde monster.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist Wanneer je lichten op merkt dat flikkeren, staat pandemonium misschien op het punt te spawnen. In plaats van zich naar een kluisje te haasten en Cleithrophobia te riskeren, ga je ernaast staan en wachten op de Roar Audio Cue. Pandemonium zal onmiddellijk spelers in zijn gezichtslijn doden die niet verborgen zijn. Zodra het je kluisje bereikt, ga je een mini-game in waar je de cursor op het scherm moet houden terwijl deze rondgaat terwijl het monster probeert in te breken. Overleven deze mini-game betekent dat je pandemonium hebt overleefd.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist Goede mensen verschijnen in kamers met een of meer doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is. Het invoeren veroorzaakt een aanval die je kan doden. Houd deze tips in gedachten om dit te voorkomen:
Valse deuraanwijzingen : benader een deur zo nauw mogelijk zonder deze te openen en te luisteren naar hoorbare ademhaling, laag grommend, vonken of vaag zichtbare scanlines op het Navi-Path-bord. Deze tekenen geven aan dat goede mensen achter de nepdeur zitten.
Donkere kamers : in donkere kamers blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl de navi-paden van echte deuren zoals gewoonlijk donker zullen zijn.
HQ -bericht : Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, controleer dan zeker op nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet naar buiten als u het ziet, omdat oogcontact uw HP leegloopt. Loop gewoon de kamer uit zonder uit het raam te kijken om het te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist Omgaan met Squiddles is eenvoudig: als je ze ziet, zet je licht uit en kom niet te dichtbij. Ze verschijnen in donkere kamers of kamers verduisterd door andere monsters. Zet gewoon je licht uit en geef ze een brede ligplaats om veilig te passeren.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist Deze slijm kan willekeurig in kluisjes verschijnen. Het betreden van een kluisje met één van binnen veroorzaakt schade en bevat je. Controleer altijd op paars slijm voordat u een kastje binnengaat. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt bevrijd door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist Muurbewoners komen uit muren om te achtervolgen en te doden als ze je vangen. Luister altijd naar voetstappen die niet synchroon lopen met andere spelers. Omgaan met een muurbewoner maakt het zich terugtrekkend. Als iemand een teamgenoot aanvalt, kun je deze benaderen en aanvallen. De beste strategie is om ze te lokken om aan te vallen en een andere speler te laten doden.
Een belangrijk punt over bewoners is dat als een roaming -knooppunt zoals de visser ze tegenkomt, het de muurbewoner zal doden, waardoor een vleesdoek achterblijft. Spelers kunnen dit oppakken en opeten voor een buff voor gezondheidsregeneratie. Vlees dat wordt gevallen van een speler met een speler, is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist De Verlosser is een revolver die je willekeurig vindt. Het oppakken van een mini-game waar het hanger-monster achter je uitkomt terwijl de camera draait. De uitdaging is om de e (interact) knop te stampen om de invloed te weerstaan. Slagen, en je schiet op de hanger, overleeft de mini-game. Faal, en je kunt jezelf neerschieten of worden neergestoken door de hanger, waarbij elke hit 20 schade aanneemt.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist Candlebearers kunnen verbluft worden door een lichtbron, maar schitter het niet meer dan 3 seconden op hen, of ze zullen woedend worden en je achtervolgen. Ze zijn geen onmiddellijke dreiging, dus sporadisch schijnen een licht naar hen kan hun beweging stoppen en je in staat stellen om langzaam vooruit te gaan. Zelfs als men u bereikt, richten ze lage schade aan, dus het is minder riskant dan hen volledig aan te wakkeren door blootstelling aan continu licht. Je weet dat ze woedend zijn als hun licht volledig blauw wordt.
Kaarsbruden zijn een hardere variant; Ze worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft. Noodlichten hebben geen invloed op hen en ze zijn sneller dan kaarsbesturers. Je kunt er maximaal 5 seconden een licht op schijnen voordat ze woedend worden.
De visser
Afbeelding door de escapist Onder alle drukmonsters zijn de visser en zijn varianten vrij gebruikelijk. Wanneer de visser spawnt, flikkeren lichten kort en geven je aan dat je je in een nabijgelegen kluisje moet verbergen. Dit is de meest effectieve manier om het te overleven, waarbij het alternatief je hoofd in water onderdompelt. De visser spawnt alleen in kamers met kluisjes. Als je je niet verbergt wanneer de lichten flikkeren, heb je een paar seconden voordat het aankomt en begint te brullen. Als je niet op tijd verborgen bent, zal de visser onmiddellijk een speler in het zicht doden.
Pink
Pinkie is vergelijkbaar met de visser, maar zonder de flikkerende lichten als een voorlichting. Je hoort een krijsend geluid als ze nadert, en je moet je in een kluisje verbergen. Net als de visser zal ze alleen in kamers spawnen met een geldige schuilplaats.
Kikker
Froger gedraagt zich op dezelfde manier als de visser, met flikkerende lichten en een luide krijsen in de buurt. Wees klaar om je in een kast te verbergen zodra je de lichten ziet flikkeren en hoor het krijsen. Het belangrijkste verschil is dat Froger alle kamers zoals de visser of Pinkie zal achtervolgen, maar op dezelfde manier terugkeert in plaats van te verzenden aan het einde van het pad, dus wees bereid om zich opnieuw te verbergen.
Chaspijker
Chainsmoker, een andere variatie van visser, duidt op zijn spawn met flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens bij nadert. Het cruciale verschil is dat chainsmoker groene rook uitzendt voordat hij een kamer binnengaat, die je uit een kast kan dwingen. De beste tijd om je te verbergen is wanneer je scherm begint te schudden bij de aankomst, omdat het gas geen tijd heeft om je eruit te schoppen. Chainsmoker is een van de langzaamste monsters.
Blitz
Blitz is de snelste variant van de vorige knooppuntmonsters, die verschijnt in kamers met schuilplaatsen of net nadat je er een hebt verlaten. Je hoort krijsen als het nadert en een luid gebrul net voordat het een kamer binnenkomt, wat je keu is om je te verbergen. Houd rekening met de snelheid van Blitz, want het is een van de snelste monsters.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist BottomFeeder verschijnt specifiek in het baggergebied en valt spelers in het water aan. Gebruik de droge oppervlakken om het te ontwijken en vooruitgang te boeken. Als alle spelers het water verlaten, zal het ontzoeven. Indien betrapt, wordt u gedwongen in een mini-game waar u Q en E (of speciale knoppen op mobiel) moet pureren om te ontsnappen. Deze mini-game maakt je gezondheid af, maar het winnen ervan zal het monster wegschoppen, waardoor je een korte onderbreking krijgt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist Het goddelijke zijn boomachtige monsters gevonden in zuurstoftuinen. Ze zijn niet vijandig als u de grasvlakken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, en ze zullen je achtervolgen, en brengen 75 schade toe als ze in de buurt komen. Je hebt een moment om van het gras te stappen nadat je ze hebt geactiveerd. Houd er rekening mee dat ze kunnen combineren met andere monsters; Vermijd bijvoorbeeld oogcontact met een oogstatatie en stuurt ook vrij van gras.
Dat concludeert mijn gids over alle monsters in druk Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze drukcodes te bekijken voor gratis goodies.