Mabuhay ang lahat ng mga monsters sa Roblox Pressure: Gabay
May-akda : Riley
Update : May 03,2025
Sa Roblox *presyon *, ang pag -master ng sining ng pakikitungo sa bawat halimaw ay mahalaga upang makaligtas sa lahat ng mga silid. Habang ang ilang mga monsters ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay nangangailangan ng mga tiyak na diskarte. Narito ang isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa Pressure Pandemonium mabubuting tao eyefestation squiddles locker void-mass wall dweller tagatubos at hanger candlebearers & kandila
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Nasa ibaba ang isang detalyadong gabay sa kung paano talunin ang lahat ng mga monsters sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang ilan ay mga node monsters na may mga tiyak na landas, at ang iba ay lumilitaw sa mga itinalagang lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Maglalakad kita sa mga tiyak na pamamaraan upang makitungo sa kanila at i -highlight ang mga pahiwatig na kailangan mong panoorin upang itago sa oras. Maging maingat sa cleithrophobia , na nagpapa -aktibo kung nagtatago ka ng masyadong mahaba at pinipilit ka, kaya iwasan ang pagtatago nang una. Sa halip, makinig o manood para sa mga palatandaan para sa bawat halimaw na nakalista sa ibaba.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, ang pandemonium ay maaaring malapit nang mag -spaw. Sa halip na magmadali sa isang locker at mapanganib ang cleithrophobia, tumayo sa tabi ng isa at maghintay para sa roar audio cue. Agad na papatayin ng Pandemonium ang anumang mga manlalaro sa linya ng paningin na hindi nakatago. Kapag naabot nito ang iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang cursor na nakasentro sa screen habang gumagalaw ito habang sinusubukan ng halimaw na masira. Ang nakaligtas na mini-game na ito ay nangangahulugang hindi ka napalabas na pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may isa o higit pang mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok nito ay nag -uudyok ng isang pag -atake na maaaring pumatay sa iyo. Upang maiwasan ito, tandaan ang mga tip na ito:
Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto : Lumapit sa isang pintuan nang mas malapit hangga't maaari nang hindi binubuksan ito at makinig para sa naririnig na paghinga, mababang pag-ungol, sparks, o mahina na nakikita ang mga pag-scan sa sign ng Navi-Path. Ang mga palatandaang ito ay nagpapahiwatig na ang mabubuting tao ay nasa likod ng pekeng pintuan.
Madilim na mga silid : Sa mga madilim na silid, ang screen ng Navi-path para sa mga pekeng pintuan ay mananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay magiging madilim tulad ng dati.
HQ Mensahe : Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, siguraduhing suriin ang mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa labas kung nakikita mo ito, dahil ang pakikipag -ugnay sa mata ay maubos ang iyong HP. Maglakad lamang sa labas ng silid nang hindi tinitingnan ang bintana upang gawin itong humamak.
Squiddles
Larawan ng Escapist Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: kung nakikita mo ang mga ito, patayin ang iyong ilaw at maiwasan ang pagiging malapit. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o silid na nagdidilim ng iba pang mga monsters. I -off lamang ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth upang ligtas na maipasa.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na ito ay maaaring random na lumitaw sa mga locker. Ang pagpasok ng isang locker na may isa sa loob ay nagdudulot ng pinsala at tinakpan ka. Laging suriin para sa lilang slime bago pumasok sa isang locker. Kung nakulong ka, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o napalaya ng isa pang manlalaro.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at agad na patayin ka kung mahuli ka nila. Laging makinig para sa mga yapak na wala sa pag -sync sa iba pang mga manlalaro. Ang pag -ikot upang harapin ang isang naninirahan sa dingding ay ginagawang umatras. Kung ang isang pag -atake sa isang kasamahan sa koponan, maaari mong lapitan at salakayin ito. Ang pinakamahusay na diskarte ay ang painitin ang mga ito sa pag -atake at magkaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila.
Ang isang pangunahing punto tungkol sa mga naninirahan ay kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo sa kanila, papatayin nito ang naninirahan sa dingding, na iniiwan ang isang tipak ng karne. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin at kainin ito para sa isang buff ng pagbabagong -buhay sa kalusugan. Gayunpaman, ang karne ay bumaba mula sa isang naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang Manunubos ay isang revolver na makikita mo nang random. Ang pagpili nito ay nag-trigger ng isang mini-game kung saan ang hanger monster ay umusbong sa likuran mo habang lumiliko ang camera. Ang hamon ay upang mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya. Magtagumpay, at kukunan ka ng hanger, nakaligtas sa mini-game. Nabigo, at maaari mong shoot ang iyong sarili o masaksak ng hanger, na kumukuha ng 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay maaaring masindak sa pamamagitan ng isang ilaw na mapagkukunan, ngunit huwag itong lumiwanag sa kanila nang higit sa 3 segundo, o magalit sila at habulin ka. Hindi sila isang banta ng instant-pumatay, kaya ang sporadically na nagniningning ng isang ilaw sa kanila ay maaaring ihinto ang kanilang paggalaw at pahintulutan kang umunlad nang dahan-dahan. Kahit na maabot ka ng isang tao, nakikitungo sila ng mababang pinsala, kaya hindi gaanong peligro kaysa sa ganap na pag -enrage sa kanila sa pamamagitan ng patuloy na pagkakalantad ng ilaw. Malalaman mong galit sila kapag ang kanilang ilaw ay lumiliko na asul.
Ang mga kandila ay isang mas mahirap na variant; Pinabagal lamang sila ng ilaw, hindi natigilan. Ang mga emergency light ay hindi nakakaapekto sa kanila, at mas mabilis sila kaysa sa mga kandila. Maaari kang lumiwanag ng isang ilaw sa kanila ng hanggang sa 5 segundo bago sila magalit.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Kabilang sa lahat ng mga monsters sa presyon , ang angler at ang mga variant nito ay karaniwang pangkaraniwan. Kapag ang angler spawns, ang mga ilaw ay mag -flicker saglit, na nag -sign sa iyo upang itago sa isang malapit na locker. Ito ang pinaka -epektibong paraan upang mabuhay ito, na may kahalili na isawsaw ang iyong ulo sa tubig. Ang angler ay nag -spawn lamang sa mga silid na may mga locker. Kung hindi ka magtatago kapag ang mga ilaw na kumikislap, magkakaroon ka ng ilang segundo bago ito dumating at magsimulang umungol. Kung hindi ka nakatago sa oras, agad na papatayin ng angler ang sinumang manlalaro sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay katulad ng angler, ngunit walang mga kumikislap na ilaw bilang isang pre-warning. Naririnig mo ang isang tunog ng screeching habang papalapit siya, at dapat kang magtago sa isang locker. Tulad ng angler, mag -spaw lamang siya sa mga silid na may wastong lugar ng pagtatago.
Froger
Ang Froger ay kumikilos nang katulad sa angler, na may mga flickering lights at isang malakas na screech kapag malapit. Maging handa na itago sa isang locker sa sandaling makita mo ang mga ilaw na flicker at pakinggan ang screech. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang Froger ay haunt sa lahat ng mga silid tulad ng Angler o Pinkie ngunit ibabalik ang parehong paraan sa halip na pag -alis sa dulo ng landas, kaya maging handa na magtago muli.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker, isa pang pagkakaiba -iba ng angler, ay nag -sign ng spaw na may mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain habang papalapit ito. Ang mahalagang pagkakaiba ay ang chainsmoker ay naglalabas ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, na maaaring pilitin ka sa isang locker. Ang pinakamahusay na oras upang itago ay kapag ang iyong screen ay nagsisimula na iling sa pagdating nito, dahil ang gas ay hindi magkakaroon ng oras upang sipain ka. Ang Chainsmoker ay isa sa mga pinakamabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis na variant ng nakaraang node monsters, na lumilitaw sa mga silid na may mga nagtatago ng mga lugar o pagkatapos mong umalis. Naririnig mo ang screeching habang papalapit ito at isang malakas na dagundong bago ito pumasok sa isang silid, na kung saan ang iyong cue upang itago. Mag -isip ng bilis ni Blitz dahil ito ay isa sa pinakamabilis na monsters.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Partikular na lumilitaw ang BottomFeeder sa lugar ng dredge at umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito at umunlad. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay lumabas sa tubig, ito ay mawalan ng loob. Kung nahuli, mapipilitan ka sa isang mini-game kung saan dapat kang mag-mash q at e (o mga espesyal na pindutan sa mobile) upang makatakas. Ang mini-game na ito ay nag-drains sa iyong kalusugan, ngunit ang pagwagi nito ay sasipa ang halimaw, na nagbibigay sa iyo ng isang maikling pahinga upang maabot ang tuyong lupain.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang banal ay mga monsters na tulad ng puno na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen. Hindi sila magalit kung maiiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nag -activate sa kanila, at habulin ka nila, na makitungo sa 75 pinsala kung malapit na sila. Mayroon kang isang sandali upang bumaba sa damo pagkatapos i -activate ang mga ito. Magkaroon ng kamalayan na maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters; Halimbawa, iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa isang eyefestation habang pinipilit din ang damo.
Tinatapos nito ang aking gabay sa lahat ng mga monsters sa Pressure Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming mga code ng presyon para sa mga libreng goodies.