MSFS przeprasza i przyznaje, że jest wyboista Start
Microsoft Flight Simulator 2024 napotkał trudności podczas swojej premiery, za co urzędnik przeprosił i przyznał się do problemu
Uruchomienie Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) nie przebiegło gładko, a reżyser gry przyznał, że w grze są problemy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, dlaczego występują te problemy.
Szef Microsoft Flight Simulator 2024 przyznaje się do problemów w dniu premiery
Serwer MSFS jest przeciążony z powodu zbyt dużej liczby użytkowników
Po długo oczekiwanej wersji MSFS 2024 nękały ją błędy, niestabilność i problemy z serwerem. Szef Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann i dyrektor generalny Asobo Studios Sebastian Wloch opublikowali na YouTube film, w którym odpowiadają na obawy graczy dotyczące gry.
W tym około 5-minutowym filmie z aktualizacją z okazji Dnia Dewelopera Neumann i Wloch wyjaśniają, co jest przyczyną problemów z grą i jak planują je naprawić. Neumann przyznał, że wiedział, że gracze są entuzjastycznie nastawieni do gry, ale nie docenił liczby graczy. „To naprawdę miażdży naszą infrastrukturę” – powiedział.
Aby dokładniej wyjaśnić te kwestie, Neumann poprosił Wlocha o wyjaśnienia. „Na początku gry gracz w zasadzie żąda danych z serwera, który z kolei pobiera je z bazy danych” – powiedział. Ta baza danych zawiera pamięć podręczną i została przetestowana z 200 000 symulowanych użytkowników, ale duża liczba prawdziwych graczy i tak ją przerosła.
Zaginęła kolejka logowania MSFS i samolot
Wloch i jego zespół próbowali rozwiązać ten problem poprzez ponowne uruchomienie usługi i zwiększenie liczby graczy zalogowanych do gry. Osiągnęli to poprzez pięciokrotne zwiększenie rozmiaru kolejki i szybkości. Jednak „może działać dobrze przez około pół godziny, a potem nagle pamięć podręczna ulega awarii” – powiedział Wloch.
Szybko odkryli przyczynę niepełnego lub długiego ładowania. Usługa zakończy się niepowodzeniem, gdy zostanie zapełniona, co zmusi ją do wielokrotnego ponownego uruchamiania i ponawiania prób. „Skutkuje to niezwykle długim czasem ładowania początkowego, który nie powinien być tak długi” – wyjaśnił. Z biegiem czasu brakujące dane mogą spowodować, że ekrany ładowania utkną na 97%, zmuszając graczy do ponownego uruchomienia gry.
Ponadto zgłaszane przez graczy problemy z zaginionymi samolotami są spowodowane niekompletną lub zablokowaną zawartością. Chociaż niektórym graczom udało się wejść do gry, po przejściu ekranu kolejki może brakować niektórych samolotów lub zawartości. „To całkowicie nienormalne zjawisko, spowodowane brakiem reakcji usług i serwerów, a także całkowitym przepełnieniem pamięci podręcznej” – stwierdził Wloch.
MSFS 2024 spotkał się z dużą liczbą negatywnych recenzji na Steamie
Ze względu na powyższe problemy, ta gra spotkała się z dużą krytyką ze strony graczy Steam. Niektórzy gracze zgłosili poważne problemy, począwszy od długich kolejek logowania po zaginione samoloty. Obecnie ocena gry na platformie jest „w większości negatywna”.
Pomimo tych poważnych problemów w dniu otwarcia zespół aktywnie pracuje nad ich rozwiązaniem. „Rozwiązaliśmy te problemy i teraz umożliwiamy graczom rozpoczęcie gry w stałym tempie” – czytamy na stronie gry na Steamie. „Szczerze przepraszamy za powstałe niedogodności i dziękujemy za cierpliwość. Będziemy informować na bieżąco na naszych kanałach społecznościowych, forach i stronie internetowej. Dziękujemy bardzo za wszystkie opinie i wsparcie.”
Najnowsze artykuły