Borderlands 4: Спекуляция продолжения фильма Flop Flop Fueld
После разочаровывающего представления кассовых сборов фильма *Borderlands *, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд предложил еще один тонкий намек на разработку *Borderlands 4 *. Это возобновляемое драгоценное сопротивление гарантирует фанатов, которые работают над следующим выпуском, продолжается, подчеркивая, что студия ценит постоянную лояльность своего игрового сообщества гораздо больше, чем прием фильма.
Генеральный директор Gearbox намекает на * Borderlands 4 * Прогресс
Непрерывное развитие следующей * Borderlands * игры
Недавний пост в социальных сетях Питфорда тонко подтвердил продолжающуюся развитие новой игры * Borderlands *, благодарив фанатов за их постоянную страсть к франшизе. Он подчеркнул энтузиазм фан -базы как превышение признательности, проявленной к недавней экранизации, еще больше подкрепляя ожидания следующей игры.
Этот последний подсказка последовал за предыдущим комментарием Pitchford в интервью GamesRadar+, где он упоминал о нескольких крупных проектах на Gearbox, что предполагает, что новости о следующем * названии Borderlands * неизбежны.
Ранее в этом году издатель 2K официально подтвердил разработку Borderlands 4, совпадая с приобретением Interactive Interactive Interactive of Gearbox Entertainment. Серия * Borderlands *, запущенная в 2009 году, может похвастаться более 83 миллионами проданных единиц, причем * Borderlands 3 * достигает статуса самого продаваемого титула 2K в 19 миллионов экземпляров. * Borderlands 2* остается бестселлером компании, продавая более 28 миллионов копий с момента выпуска 2012 года.
* Borderlands * Full Fuols Fuls Comments генерального директора
Комментарии в социальных сетях Питфорда последовали за значительным негативным приемом фильма * Borderlands *. Несмотря на широкий релиз в более чем 3000 кинотеатрах, в том числе показ IMAX, прибыль фильма в выходные дни в выходные дни составил всего 4 миллиона долларов. Прогнозы указывают на разочаровывающий общий открытый пробег намного ниже 10 миллионов долларов, что резко контрастирует с его производственным бюджетом в размере 115 миллионов долларов.
Фильм, задержанный на несколько лет, получил в подавляющем большинстве негативных отзывов и широко считается одним из самых больших критических неудач лета. Даже посвященные * Borderlands * фанаты выразили разочарование, что привело к плохому кинематографию. Критики ссылаются на разрыв между фильмом и его исходным материалом, не имея очарования и юмора, которые определили игры. Например, Эдгар Ортега из громких и ясных обзоров предложил фильм неправильно оценить свою целевую аудиторию, что привело к тусклому конечному продукту.
Поскольку Gearbox фокусируется на своей следующей игре, плохое выступление фильма * Borderlands * служит предостерегающей историей о адаптации видеоигр. Тем не менее, студия по -прежнему привержена успешной игре для своей лояльной фанатской базы.
Последние статьи