«Дюна: пробуждение разработчиков детализации динамики песчаного червя»
В *Дюне: Пробуждение *, Сэнд -черви сыграют уникальную роль в качестве естественной силы в экосистеме игры, а не как управляемые инструменты в распоряжении игроков. В отличие от повествования в оригинальных романах Фрэнка Герберта, где персонажи могут вызвать эти массивные существа, используя устройство, известное как Thumper, эта функция не будет доступна в игре.
Изображение: Steamcommunity.com
Разработчики разработали Sandworms как не игровые персонажи (NPC) со своими собственными различными патрульными маршрутами, графиками и поведением, интегрированными в игровой двигатель. У игроков не будет возможности вызвать сэнд -червя рядом с вражеской базой, чтобы нарушить свои стратегии. Однако, если сэнд -червя уже находится поблизости, игроки могут привлечь его внимание, активно перемещаясь через песок или используя Thumper. Эти действия, однако, не гарантируют присутствие червя в этом районе.
Знаменитый акт катания на сэнд -червях, глубоко укоренившийся в книгах Герберта и символизирует культуру Фремена, не будет представлен в *Дюне: Пробуждение *. Разработчики упомянули, что давление со стороны кинематографистов, стоящих за кинематографической вселенной Дюны, привело к исключению этого механика. Тем не менее, они намекнули, что будущие обновления после запуска могут представить больше элементов культуры Фремена, включая возможность катания на черве. На данный момент нет никакой гарантии, что игроки смогут участвовать в этой заветной деятельности.
* Дюна: Пробуждение* установлено на запуск на ПК 20 мая, а консольные версии будут следовать позже.
Последние статьи