Игровое время Monster Hunter Wilds раскрыто
Наконец-то Monster Hunter Wilds выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC. Этот амбициозный сиквел от Capcom следует за оглушительным успехом Monster Hunter World и его дополнения Iceborne. Но насколько продолжительно это приключение? Мы собрали данные о времени прохождения от команды IGN — с детализацией завершения основной истории, приоритетных занятий и вложений времени в пост-игровом контенте.
Том Маркс - Исполнительный редактор обзоров, Игры
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть меньше, чем за 15 часов — достигнув фактического финала, в отличие от преждевременных титров в Rise. Однако это означает лишь конец Низкого ранга, тогда как Высокий ранг предлагает существенный дополнительный контент.
Я потратил ещё 15 часов на выполнение почти всех пост-сюжетных заданий и достижение истинного эндгейма. Это включало битвы со всеми доступными монстрами, разблокировку всех стартовых систем и доступ к кастомизации оружия Артиана. Благодаря улучшенной системе прогрессии в Wilds, я собрал свой идеальный комплект снаряжения всего за дополнительные 5 часов, хотя другие типы оружия ещё предстоит освоить.
Кейси ДеФрейтас - Заместитель редактора, Гайды
Я завершил финальную сюжетную миссию Высокого ранга в Wilds за всего 40 часов — что на 22 часа больше, чем до первых титров. На Низком ранге я пропускал масштабный крафт, сосредоточившись исключительно на прогрессе. На Высоком ранге я расширил деятельность — охотился на опциональных монстров и объединялся с другими игроками онлайн.
Мой торопливый подход означал минимальные улучшения снаряжения — я фармил только Аджаракана для одного улучшения оружия. При наличии большего времени, вероятно, я бы достиг 60 часов к моменту титров, оптимизируя сборки. После сюжета у меня ещё остались коллекционные эндемики, шесть охотничьих миссий, фарм на улучшения Талисманов и предстоящие Событийные задания.
Саймон Карди - Старший продюсер редакции
Как новичок в серии, я завершил основную историю за чуть меньше 16 часов — что удивительно для франшизы, в которой я ранее потратил 25 часов на World, так и не закончив её. Упрощённая механика сделала бой более доступным, хотя я всё же сталкивался с трудностями против альфа-хищников.
Последовательный темп перехода от сюжета к охоте ощущается иначе, чем в традиционном Monster Hunter — смешивая фирменный геймплей от Capcom с влиянием западного кинематографа. Хоть это и приятно, давние фанаты могут скучать по более глубокой механике, которая теперь в основном появляется в пост-игре.
Джада Гриффин - Лидер сообщества
Моё 20-часовое путешествие к титрам включало в себя изрядное количество побочного контента и исследования. Я охотилась на эндемиков, оптимизировала лагеря и настраивала меню параллельно с основными квестами. На полное завершение Высокого ранга ушло дополнительных 15 часов.
Сыграв всего 70 часов, я наслаждалась охотой на короны монстров в пост-игре, фармом украшений и случайными охотами с друзьями. Текущий список монстров дарит массу удовольствия, хотя я с нетерпением жду будущих обновлений игры.
Ронни Барьер - Продюсер, Гайды
Я достиг первых титров за 20 часов, следуя основному сюжету, экспериментируя с оружием (особенно с выдающимся Switch Axe) и создавая стильные доспехи. При 65 часах в игре, я считаю сюжет скорее расширенным обучением, ведущим к настоящему опыту: охоте на новых монстров и созданию снаряжения.
Последние статьи