Камера Sony с ИИ предсказывает ваше следующее нажатие кнопки
Новый патент Sony раскрывает потенциальную стратегию снижения задержек в будущем игровом оборудовании с использованием модели ИИ, усиленной дополнительными датчиками.
Sony представила свой первый официальный апскейлер, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), вместе с PlayStation 5 Pro. В то время как PSSR эффективно повышает разрешение до 4K, современные графические технологии, такие как генерация кадров, часто добавляют дополнительную задержку. Это может привести к более плавной картинке, но к менее отзывчивому геймплею.
Лидеры рынка GPU, AMD и Nvidia, решают эту проблему с помощью своих технологий Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex. Теперь появились свидетельства того, что Sony разрабатывает собственное проприетарное решение.

Впервые о патенте Sony WO2025010132 под названием «ТАЙМИРОВАННЫЙ ВВОД/ВЫПОЛНЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ» сообщило издание Tech4gamers. Он направлен на управление и оптимизацию «таймированного выполнения пользовательских команд» путем предсказания следующего нажатия игроком кнопки.
Обоснование Sony в документации гласит: «Между вводом пользователя и обработкой, а также выполнением этой команды системой может возникать задержка. Эта задержка может приводить к непреднамеренным последствиям во время игры».
Предложенное решение включает несколько интегрированных компонентов: модель машинного обучения на основе ИИ, обученную предсказывать следующий ввод, вместе с внешним датчиком. В одном из примеров описывается камера, сфокусированная на контроллере, чтобы определить, какую кнопку игрок готовится нажать. «В одном из примеров способ может включать использование видеовхода для модели машинного обучения (ML)», — поясняется в патенте. «Видеовход может сигнализировать о предстоящей пользовательской команде».
Другое потенциальное применение включает использование самих кнопок контроллера в качестве датчиков. Учитывая историческую приверженность Sony аналоговым кнопкам, эта технология может быть представлена в контроллере следующего поколения.
Хотя точная реализация, описанная в патенте, может и не появиться в продукте вроде PlayStation 6 — подобные заявки часто эволюционируют — она четко указывает на инвестиции Sony в технологии, снижающие задержку без ущерба для отзывчивости. Это становится все более важным с внедрением технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавлять задержку на любой системе.
Такое развитие было бы особенно полезно в быстрых жанрах, таких как твитч-шутеры, которые требуют как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки ввода. Однако предстоит еще увидеть, материализуется ли этот патент в будущем оборудовании.
Последние статьи