Sony AI 相機預測你的下一步操作
一項新的索尼專利詳細介紹了未來遊戲硬體降低延遲的潛在策略,該策略利用由輔助感測器增強的人工智慧模型。
索尼在其 PlayStation 5 Pro 上首次推出了其首款官方升頻器「PlayStation 光譜超級解析度」。雖然 PSSR 能有效地將較低解析度升頻至 4K,但像畫面生成這樣的現代圖形技術通常會引入額外的延遲。這可能導致視覺效果更流暢,但遊戲操作感卻較不靈敏。
GPU 領導者 AMD 和 Nvidia 已透過各自的 Radeon Anti-Lag 和 Nvidia Reflex 技術解決了這個問題。現在,有證據表明索尼正在開發自家的專有解決方案。

根據 Tech4gamers 首次報導,索尼專利 WO2025010132 名為「定時輸入/動作釋放」,旨在透過預測玩家的下一個按鍵動作來管理和優化「用戶指令的定時釋放」。
索尼在申請文件中的理由說明:「使用者的輸入與系統處理和執行該指令之間可能發生延遲。這種延遲可能導致遊戲過程中出現非預期的後果。」
提出的解決方案涉及多個整合元件:一個經過訓練以預測下一個輸入的機器學習人工智慧模型,加上一個外部感測器。其中一個例子描述了一個專注於控制器的攝影機,用於偵測玩家準備按下哪個按鈕。專利解釋道:「在一個例子中,該方法可能包括使用機器學習模型的攝影機輸入。該攝影機輸入可以標示即將到來的用戶指令。」
另一個潛在應用涉及使用控制器按鈕本身作為感測器。考慮到索尼歷來提倡模擬按鈕,這項技術可能會出現在下一代控制器中。
雖然專利中描述的具體實現方式可能不會出現在像 PlayStation 6 這樣的產品中——這類申請通常會演變——但它清楚地表明索尼正在投資於能夠降低延遲而不影響反應速度的技術。隨著 FSR 3 和 DLSS 3 這類能為任何系統增加延遲的畫面生成技術的採用,這項投資變得越來越重要。
這樣的發展將對需要高幀率和最低輸入延遲的快速節奏遊戲類型(例如快節奏射擊遊戲)特別有益。然而,這項專利是否會在未來的硬體中實現,還有待觀察。