索尼AI相机预判拍摄意图
一份新披露的索尼专利详细阐述了其未来游戏硬件可能采用的降低延迟策略,该策略利用由辅助传感器增强的AI模型来实现。
索尼在PlayStation 5 Pro上首次推出了其官方升频技术——PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)。虽然PSSR能有效地将较低分辨率提升至4K,但诸如帧生成之类的现代图形技术往往会引入额外的延迟。这可能导致画面更流畅,但游戏的操作响应感却会下降。
GPU行业领导者AMD和Nvidia已通过各自的Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex技术解决了这一问题。如今,有证据表明索尼正在开发自己的专属解决方案。

据Tech4gamers首次报道,索尼专利WO2025010132(标题为“定时输入/动作释放”)旨在通过预测玩家的下一个按键操作,来管理和优化“用户指令的定时释放”。
索尼在专利申请文件中阐述其理由称:“在用户输入与系统对该指令的处理和执行之间可能存在延迟。这种延迟可能导致游戏过程中产生非预期的后果。”
所提出的解决方案包含多个集成组件:一个经过训练以预测下一个输入的机器学习AI模型,外加一个外部传感器。其中一个例子描述了一台对准手柄的摄像头,用于检测玩家准备按下哪个按键。专利解释道:“在一个示例中,该方法可包括将摄像头输入用于一个机器学习(ML)模型。该摄像头输入可以预示即将发生的用户指令。”
另一个潜在应用涉及使用手柄按键本身作为传感器。鉴于索尼历史上曾倡导模拟按键,这项技术可能出现在下一代手柄中。
虽然专利中描述的具体实施方案不一定会出现在像PlayStation 6这样的产品中——此类申请往往会发展演变——但它清楚地表明,索尼正投资于那些能在不牺牲响应性的前提下降低延迟的技术。随着FSR 3和DLSS 3这类帧生成技术的普及(它们在任何系统上都可能增加延迟),这一点正变得日益重要。
此类进展对于像快节奏射击游戏这样的高要求类型将尤为有益,这些游戏同时需要高帧率和极低的输入延迟。然而,这项专利是否会在未来的硬件中实现,仍有待观察。