Sony AI Camera Predice Tu Próximo Botón a Pulsar
Una nueva patente de Sony detalla una potencial estrategia para reducir la latencia en futuros hardware de videojuegos, utilizando un modelo de IA potenciado por sensores complementarios.
Sony presentó su primer upscaler oficial, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), con la PlayStation 5 Pro. Si bien el PSSR escala eficazmente resoluciones más bajas a 4K, las técnicas gráficas modernas como la generación de frames a menudo introducen latencia adicional. Esto puede resultar en imágenes más fluidas pero una sensación de juego menos responsiva.
Los líderes en GPU, AMD y Nvidia, han abordado esto con sus respectivas tecnologías Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex. Ahora, la evidencia sugiere que Sony está desarrollando su propia solución patentada.

Primero reportada por Tech4gamers, la patente de Sony WO2025010132, titulada “LIBERACIÓN TEMPORAL DE ENTRADA/ACCIÓN”, tiene como objetivo gestionar y optimizar la "liberación temporizada de los comandos del usuario" prediciendo la próxima pulsación de botón del jugador.
La justificación de Sony en el documento establece: "Puede ocurrir latencia entre la entrada de un usuario y el procesamiento y ejecución de ese comando por parte del sistema. Este retraso puede conducir a consecuencias no deseadas durante el juego."
La solución propuesta involucra múltiples componentes integrados: un modelo de IA de aprendizaje automático entrenado para anticipar la próxima entrada, junto con un sensor externo. Un ejemplo describe una cámara enfocada en el mando para detectar qué botón está preparando un jugador para presionar. “En un ejemplo, el método puede incluir el uso de entrada de cámara para un modelo de aprendizaje automático (ML)”, explica la patente. “La entrada de la cámara puede señalar el comando de usuario inminente.”
Otra aplicación potencial implica el uso de los propios botones del mando como sensores. Dada la defensa histórica de Sony de los botones analógicos, esta tecnología podría estar presente en un mando de próxima generación.
Aunque la implementación exacta descrita en la patente puede no aparecer en un producto como la PlayStation 6 (estos archivos a menudo evolucionan), indica claramente la inversión de Sony en tecnologías que reducen la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto es cada vez más importante con la adopción de tecnologías generadoras de frames como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia a cualquier sistema.
Un desarrollo de este tipo sería particularmente beneficioso en géneros de ritmo rápido como los "twitch shooters", que exigen altas tasas de frames y un retraso de entrada mínimo. Sin embargo, queda por ver si esta patente se materializa en futuros hardware.
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