Дом Новости Xbox воссоединяет геймеров с перезапуском системы запроса друзей | Долгожданное возвращение функций спустя 10 лет

Xbox воссоединяет геймеров с перезапуском системы запроса друзей | Долгожданное возвращение функций спустя 10 лет

Автор : Sebastian Обновлять : Jan 23,2025

Xbox Friend Requests Finally Reintroduced After a DecadeXbox выполнил пожелания многих игроков и вновь представил систему запросов в друзья. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этой долгожданной функции, возвращающейся на платформу.

Xbox отвечает на давнюю просьбу игроков о дружбе

«Мы вернулись!» Пользователи Xbox приветствовали

Xbox возвращает давно запрошенную функцию из эпохи Xbox 360: запросы друзей. Эта новость, объявленная сегодня ранее в блоге и в Твиттере (X), знаменует собой отход от пассивной социальной системы, существовавшей в течение последнего десятилетия.

«Мы рады объявить о возобновлении запросов на добавление в друзья», — порадовался старший менеджер по продуктам Xbox Кларк Клейтон в своем официальном заявлении. «Друзья теперь представляют собой двусторонние отношения с одобрением приглашения, что дает вам больше контроля и гибкости». Это означает, что пользователи Xbox снова смогут отправлять, принимать или отклонять друзей через вкладку «Люди» на своей консоли.

Ранее Xbox One и Xbox Series X|S использовали систему «Следить», которая позволяла пользователям просматривать каналы активности друг друга без явного разрешения. Хотя это способствует созданию более открытой социальной среды, многие люди упускают из виду контроль и цель, связанные с запросами на добавление в друзья. Хотя система проводит различие между друзьями и подписчиками, это различие часто неясно и не позволяет отфильтровать реальные взаимные связи, стирая границы между друзьями и случайными знакомыми.

Xbox Friend Requests Finally Reintroduced After a DecadeХотя запросы на добавление в друзья вернулись, функция «Подписаться» по-прежнему будет действовать при одностороннем соединении. Благодаря этой функции пользователи могут следить за создателями контента или игровыми сообществами и оставаться в курсе их деятельности, не подписываясь друг на друга.

Существующие друзья и подписчики также будут автоматически переведены в соответствующие категории в новой системе. «Вы останетесь друзьями с людьми, которые ранее также добавляли вас в друзья, и продолжите подписываться на всех, кто не добавил вас в друзья», — пояснил Клейтон.

Кроме того, конфиденциальность остается приоритетом для Microsoft. Возвращение этой функции будет сопровождаться новыми настройками конфиденциальности и уведомлений. Пользователи смогут контролировать, кто может отправлять им запросы на добавление в друзья, кто может подписываться на них и какие уведомления они могут получать. Доступ к этим настройкам можно получить через меню настроек Xbox.

Xbox Friend Requests Finally Reintroduced After a DecadeВозвращение запросов на добавление в друзья вызвало массу положительных реакций в социальных сетях. Пользователи радовались, оставляя комментарии типа «Мы вернулись!» и сразу указывая на абсурдность предыдущей системы, которая наводнила их подписчиками, даже не получив уведомлений.

В некоторых реакциях также присутствовала скрытая нотка юмора, поскольку некоторые пользователи даже не осознавали, что эта функция когда-либо отсутствовала. Хотя эта система больше нравится социальным игрокам, желающим установить связи в Интернете, она не лишает удовольствия от одиночной игры. В конце концов, иногда лучшие победы приходятся на ваши собственные условия.

Xbox Friend Requests Finally Reintroduced After a DecadeТочная дата полного запуска функции «Запросы на добавление в друзья» на Xbox еще не объявлена. Однако, учитывая огромный спрос со стороны фанатов, маловероятно, что Microsoft откажется от этой функции, тем более что Xbox Insider Betars в настоящее время тестирует ее на консолях и ПК (начиная с этой недели). Согласно твиту Xbox, мы можем ожидать получения более подробной информации о «полноценном запуске» позднее в этом году.

В то же время вы можете присоединиться к программе закрытого бета-тестирования Xbox и стать одним из первых пользователей, которые испытают возвращение этой функции. Просто загрузите Xbox Insider Hub на свой Xbox Series X|S, Xbox One или ПК с Windows — это так же просто, как отправить запрос на добавление в друзья.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение