Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป
Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยาย Split กำลังทำงานในเกมต่อไปของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันในข้อสังเกตอย่างตรงไปตรงมาของเขารวมถึงบรรทัด "f *** the Oscars" ที่น่าอับอายกล่าวถึงความสำเร็จในอดีตของสตูดิโอและแผนการในอนาคต สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของ Hazelight ค่าโดยสาร Fares เปิดเผยว่าทีมได้เริ่มสำรวจความคิดเริ่มต้นสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขา
ค่าโดยสารแบ่งปันวิธีการส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบ 'ตกลงนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นการรับ นิยายแยก พิเศษ แม้จะประสบความสำเร็จค่าโดยสารและทีมงานของเขาก็ลงทุนอย่างลึกซึ้งในความพยายามครั้งต่อไปซึ่งพวกเขาเริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมใหม่ภายใต้ Wraps เขาบอกใบ้ถึงความตื่นเต้นและความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการส่งมอบประสบการณ์ร่วมที่เป็นนวัตกรรมอีกครั้ง เขาพูดถึง "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดถึงเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็วคุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น" ความคาดหวังสร้างขึ้นเนื่องจากแสงสีน้ำตาลแดงมีจุดมุ่งหมายเพื่อสานต่อมรดกในพื้นที่เล่นเกม Co-op
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ เรื่องที่ประสบความสำเร็จรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง ค่าโดยสารชี้แจงลักษณะของความสัมพันธ์ของพวกเขาโดยระบุว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรมเกม แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องความเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาโดยเน้นความเคารพของ EA ต่อความเป็นอิสระของความคิดสร้างสรรค์ของ Hazelight
ค่าโดยสารกล่าวเสริมว่า "ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดีไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่ใช่มันเป็น EA' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงของ Hazelight เพื่อความเป็นเลิศ แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างน่าทึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงได้รับ 9/10 จากการตรวจสอบของ IGN และขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงของการเปิดตัวถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขเหล่านี้เกินยอดขายของ มันใช้เวลาสอง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567 ซึ่งเป็นการตอกย้ำการเติบโตอย่างต่อเนื่องและผลกระทบในโลกการเล่นเกม
บทความล่าสุด