Itinulak ng Crowd ang Bandai Namco na Mag-ingat sa Mga Bagong IP
Bina-flag ng Bandai Namco ang mga Tumaas na Panganib para sa Mga Bagong IP Sa gitna ng Masikip na Kalendaryo ng Pagpapalabas
Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, kamakailan ay nag-highlight sa mga mahahalagang hamon na kinakaharap ng mga publisher sa merkado ng video game ngayon, partikular na tungkol sa pagpapalabas ng mga bagong intellectual property (IP). Ang kanyang mga komento, na ibinahagi sa isang panayam sa GameIndustry.biz, ay binibigyang-diin ang tumataas na mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng pagpapalabas na nakakaapekto sa industriya.
Habang ang Bandai Namco ay nagtatamasa ng tagumpay noong 2024 na may mga pamagat tulad ng Elden Ring's expansion at DRAGON BALL: Sparking! ZERO, binigyang-diin ni Muller ang mga likas na kawalan ng katiyakan sa pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas. Inilarawan niya ang kasalukuyang merkado bilang isang "taon ng pagpapapanatag" kasunod ng muling pagsasaayos sa buong industriya, ngunit nagbabala sa mga pangmatagalang hamon.
Ipinaliwanag ni Muller ang diskarte ng Bandai Namco bilang isang "balanseng diskarte sa peligro," tinitimbang ang mga antas ng pamumuhunan, ang potensyal ng mga kasalukuyang IP kumpara sa mga bago, at pagsusuri ng segment ng merkado. Gayunpaman, kinilala niya ang nagbabagong tanawin ng "mga ligtas na taya," na nagsasabi na ang paglulunsad ng mga bagong IP ay lalong naging mahirap. Ang pagtaas ng mga gastos sa pagpapaunlad at pinahabang timeline ay nangangailangan ng maingat na pagbabadyet at contingency planning para sa potensyal na labis na paggastos at pagkaantala.
Ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga petsa ng paglabas ay higit pang nagpapagulo sa mga bagay. Sa inaasahang paglabas sa 2025 tulad ng Monster Hunter Wilds at Avowed, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng mga inaasahang window ng paglulunsad, na binibigyang-diin ang kawalan ng katiyakan sa buong industriya.
Iminungkahi ni Muller na ang pagtutok sa mga naitatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nag-aalok ng antas ng proteksyon, na gumagamit ng mga kasalukuyang fanbase. Gayunpaman, nagbabala siya na kahit na ang mga naitatag na prangkisa ay hindi immune sa mga pagbabago sa merkado at nagbabagong mga kagustuhan ng manlalaro. Ang mga bagong IP, kasama ang kanilang malaking gastos sa pagpapaunlad at ang mapagkumpitensyang merkado, ay nahaharap sa mas mataas na panganib ng komersyal na pagkabigo.
Muller ang tatlong pangunahing mga kadahilanan para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran, malakas na pag-install ng platform ng mga base, at pagpapalawak sa bago, mataas na paglago ng merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Tungkol sa paparating na Nintendo Switch 2, binigyang diin niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na itinampok ang kanilang kahandaan na mamuhunan sa bagong console.
Sa kabila ng mga hamong ito, nagpahayag ng optimismo si Muller para sa hinaharap, na nagmumungkahi na ang isang matagumpay na 2025 na paglabas ng slate ay maaaring magmaneho ng makabuluhang paglago ng merkado. Ang kanyang mga pahayag ay nagtatampok ng mga kumplikado at panganib na likas sa kasalukuyang merkado ng laro ng video, lalo na para sa mga bagong IP.