"Mga Bayani ng Newerth Returns: Pagdiriwang sa Hold"
Ang genre ng MOBA ay nahaharap sa mapaghamong mga oras, kasama ang dalawa sa pinakatanyag na pamagat, Dota 2 at League of Legends, nakakaranas ng mga paghihirap. Ang Valve's Dota 2 ay lilitaw na nagiging isang produktong angkop na lugar, lalo na sikat sa Silangang Europa, habang ang mga laro ng kaguluhan ay nagpupumilit na mabuhay ang League of Legends, na tila pumasok sa isang mature na yugto.
Sa gitna nito, inihayag ni Garena ang muling pagkabuhay ng mga Bayani ng Newerth, isang laro na minsan ay nakipagkumpitensya sa mga higanteng ito noong unang bahagi ng 2010 ngunit kalaunan ay hindi naitigil. Ang laro ay itinayo muli sa isang bagong makina, at ang trailer ay mukhang nangangako, na nag -spark ng ilang kaguluhan. Gayunpaman, maraming mga alalahanin na nakakapagod sa sigasig na ito.
Una, ang mga Bayani ng Newerth ay isang muling paglabas ng isang live-service game na higit sa isang dekada. Ang genre ng MOBA ay nawala sa katanyagan, at maraming mga manlalaro ang lumipat sa mga mas bagong mga uso sa gaming at platform. Pangalawa, ang track record ni Garena sa pagsuporta sa mga proyekto at esports ay madalas na pinag -uusapan. Kung ang kumpanya ay tunay na naniniwala sa potensyal ng laro, bakit ito isinara sa una?
Pangatlo, ang laro ay nakatakdang ilunsad sa platform ng IGames, na bahagyang umaasa sa crowdfunding. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa diskarte sa pamamahagi nito, lalo na ang kawalan mula sa singaw. Sa landscape ngayon sa paglalaro, ang pag -iwas sa platform ng Valve ay ginagawang mahirap na maabot ang isang malawak na madla.
Ang mga salik na ito ay nagmumungkahi na ang mga bayani ng Newerth ay maaaring manatiling isang angkop na proyekto na may potensyal para sa organikong paglaki, ngunit ang mga makabuluhang pagdududa ay nagpapatuloy. Sa isang positibong tala, ang laro ay natapos para sa paglabas sa loob ng susunod na taon, na nagbibigay ng isang malinaw na timeline para sa pagbalik nito.
Larawan: Igames.com