Ang Stalker 2 1 milyong kopya na ibinebenta sa loob ng dalawang araw ay nagpapasalamat sa mga devs na nagpapasalamat
Ang GSC Game World, mga nag -develop ng Stalker 2: Puso ng Chornobyl , ay nagpapahayag ng malalim na pasasalamat matapos makamit ang isang kamangha -manghang milyahe: isang milyong kopya na nabili sa loob lamang ng dalawang araw na paglulunsad sa buong Steam at Xbox console. Ang kahanga -hangang feat na ito ay nagbibigay diin sa malakas na pagtanggap at pag -asa ng laro mula sa mga tagahanga. Magbasa para sa mga detalye sa tagumpay ng benta at ang paparating na patch.
Ang kahanga -hangang benta ng Stalker 2 : Isang milyong kopya na nabili sa loob ng dalawang araw
Ang chornobyl exclusion zone ay nakagaganyak sa aktibidad salamat sa napakalaking base ng player ng Stalker 2 . Ipinagmamalaki ng GSC Game World ang One Million Copy Sales Milestone, nakamit sa buong Steam at Xbox Series X | s platform sa loob lamang ng dalawang araw kasunod ng paglabas nitong Nobyembre 20, 2024.
Ang nakakahimok na kaligtasan ng laro at karanasan sa labanan sa gitna ng zone ay malakas na sumasalamin sa mga manlalaro. Habang ang mga nag -develop ay hindi nagbibigay ng eksaktong mga numero para sa mga tagasuskribi ng Xbox Game Pass, ang aktwal na bilang ng player ay walang alinlangan na mas mataas, isinasaalang -alang ang pagsasama ng laro sa serbisyo. Ang GSC Game World ay nagpahayag ng taos-pusong pagpapahalaga sa mga manlalaro, na nagsasabi, "Ito lamang ang pagsisimula ng aming di malilimutang pakikipagsapalaran. Sa pasasalamat na kasing lalim ng network ng X-Labs, nais naming sabihin: Salamat, Stalkers!"
Pag -uulat ng mga bug at pagbibigay ng puna
Sa kabila ng hindi kapani -paniwalang mga benta, kinikilala ng GSC Game World ang kahalagahan ng pagtugon sa mga bug at pagpapabuti ng laro. Aktibo nilang hinihikayat ang mga manlalaro na mag -ulat ng anumang mga isyu na nakatagpo. Noong Nobyembre 21, hinimok nila ang mga manlalaro na gamitin ang kanilang nakalaang website ng suporta sa teknikal para sa pag -uulat ng mga bug, pag -crash, o hindi pangkaraniwang pag -uugali ng laro. Tinitiyak ng sentralisadong sistemang ito ang mahusay na pagsubaybay at paglutas ng mga problema.
Hiniling ang mga manlalaro na iwasan ang pag -uulat ng mga bug sa mga forum ng singaw, dahil ang pamamaraang ito ay maaaring magresulta sa mas mabagal na oras ng pagtugon. Nag -aalok ang teknikal na website ng suporta ng isang naka -streamline na proseso para sa pagsusumite ng detalyadong mga ulat, pagbibigay ng puna, o pagmumungkahi ng mga bagong tampok. Magagamit din ang isang teknikal na suporta sa hub ng mga FAQ at mga gabay sa pag -aayos.
Unang post-launch patch na dumating sa linggong ito
Kasunod ng pag-agos ng feedback ng player, inihayag ng GSC Game World noong Nobyembre 24 (sa pamamagitan ng Steam) ang nalalapit na paglabas ng unang post-launch patch para sa Stalker 2 . Ang patch na ito ay ilalagay sa parehong mga PC at Xbox platform sa loob ng darating na linggo, pag -target ng mga isyu tulad ng mga pag -crash, pangunahing pag -unlad ng mga blocker ng pag -unlad, at iba pang mga pagpapabuti ng gameplay. Kasama rin ang mga pagsasaayos ng balanse ng pagpepresyo ng armas. Kinumpirma din nila na ang mga pagpapabuti sa analog stick at mga sistema ng A-life ay binalak para sa mga pag-update sa hinaharap.
Tinapos ng mga nag -develop ang kanilang anunsyo na may muling pagsasaalang -alang sa kanilang pangako sa patuloy na pagpapabuti ng karanasan ng player at nagpahayag ng pasasalamat sa napakahalagang puna at mungkahi ng komunidad.