Ev Haberler Poe 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş

Poe 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş

Yazar : Sophia Güncelleme : Feb 07,2025

Poe 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Görevine Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz

Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu rehber, Balbala'yı hainleri yenme ve Sekhemas'ın denemelerinde gezinme stratejileri de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırmayı gerektirir.

Güç arayışına yükselişe başlamak

Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" na ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın hain geçidindeki konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Daha tehlikeli saldırılar için enerji kalkanınızı kaydedin.
  • Atma Saldırısı (Aralıklı): Zehir veren bu hançerleri atlatın veya engelleyin.
  • Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra AOE patlaması olan hızlı bir hamle. Atlatmak; Sesli işaret ("Me Me!" Veya "Na'kai!") Saldırıdan önce gelir.
  • Işınlı Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece sayaçtan kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Balbala bir barya attıktan sonra sarı bir AoE belirir. Bir Balbala klonunun yumurtlamasını önlemek için üzerine adım atın. Üzerine adım atarsanız bir ışınlama slam'ı takip eder. Sesli işaret: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Onu hızlı bir şekilde bulun (son pozisyonundan saat yönünün tersine) ve kanalı iptal etmek için saldırı. Daha sonra bir slam saldırısı ("Gazap Kumları!" Veya "Darakatha!").
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir koni atar. Ters yönde kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yendikten sonra Balbala'nın Barya'sını Zarka'ya götürün. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

Artura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin (not: Karavan'a başlangıçta Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekebilir). Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimat vereceği sunağa yaklaşın.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda benzersiz zorluklar sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar Mekanik:

  • Honor: alınan hasarla tükenen bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
  • Keys: kalan kutsal sudan kazanıldı; sandıkları açmak için kullanılır.

Deneme Türleri:

  • Chalice Denemesi: iki patronu bir kan yolu boyunca yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kaçacak kollar bulun.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirdarları ve çağırdıkları canavarları bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Onurun korunması için nimet seçimi ve lanet kaçınma dengesi. Çıngırak için yangın direncine öncelik verin. Onu sersemletin ve lav çatlaklarından kaçının.

iktidara yükselmeyi tamamlamak

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.

Acımasız Zorluk: Yasa 2 acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası elde etmek (mevcut bir hata nedeniyle):

  1. Zarka ile konuş, Balbala'yı yen (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  2. 2 Normal Yasaya dönün, puan kazanmak için iki koşuyu tamamlayarak iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.

Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Geri kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlamanız gerekir. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Djinn Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.