Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor
İki profesyonel parkur sporcu oyunun Parkour mekaniğinde bir gerçeklik kontrolü sağladığı için Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Oyunun hareketlerinin gerçekliğini ve Ubisoft'un Feodal Japonya dönemini nasıl hayata geçirdiğini keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
Yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, her ikisi de Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkında bilgiler sundu. Kendi parkur tabanlı video oyunu Storror Parkour Pro'yu geliştiren ikili, çeşitli oyun öğelerini parçaladı.
Segar, AC Shadows'tan bir klibi vurguladı ve kahramanı Yasuke mizahi bir şekilde "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdıkları şeyi gerçekleştirdi. Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığına dikkat çekti, bu da diz üzerindeki tüm vücut ağırlığını taşımadan yaralanma riski nedeniyle parkur topluluğunda pratik olmayan bir hareket.
Cave ayrıca oyunun Parkour tasvirini eleştirdi, çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları gibi gerçekçi olmayan özelliklere dikkat çekti ve tighttropes üzerinde dengeledi. Dizinin parkura kurgusal alımını, özellikle de kahramanın sonsuz dayanıklılığını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan bir şeyler koşmaz ve taahhüt etmiyor. Gerçek hayatta parkurda, kontrol ediyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows, çoğu video oyunu gibi, gerçek hayat mekaniğine kesinlikle bağlı kalmazken, Ubisoft parkurunun gerçekçiliğini geliştirmek için adımlar attı. Ocak ayından itibaren IGN röportajında AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun çıkış gecikmesinin bu parkur mekaniğini geliştirmek olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde Ubisoft, Assassin's Creed Shadows deneyimini Feodal Japonya tarihine derin bir dalışla zenginleştiriyor. Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio 18 Mart'ta oyunda "Kültürel Keşif" bölümünün nasıl oyun içi bir kodeks olarak hizmet edeceğini ayrıntılı olarak açıkladı. Bu özellik, tarihçilerin girdileri ile hazırlanmış ve çeşitli müzeler ve kurumlardan görüntüler tarafından desteklenen Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü üzerine 125'ten fazla ansiklopedik giriş sağlayacaktır.
Bu sürükleyici dünyayı yaratmak zorluksuz değildi. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, geliştiriciler feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada karşılaşılan engelleri tartıştılar. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurmak için uzun süredir devam eden arzuyu paylaştı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?"
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin tarihçilerle işbirliği yaparak ve dönemin özünü yakalamak için Kyoto ve Osaka'ya seyahat ederek büyük çaba harcadığını da sözlerine ekledi. Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekibin özveri ödedi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.
En son makaleler