Capcom đặt mục tiêu mở rộng dòng game đối kháng và hồi sinh các tựa game chiến đấu chéo
Nhà sản xuất của Capcom, Shuhei Matsumoto, gần đây đã phát biểu tại EVO 2024 về tương lai của loạt phim. Cuộc phỏng vấn độc quyền này làm sáng tỏ chiến lược của Capcom, sự tiếp nhận của người hâm mộ và sự phát triển của bối cảnh trò chơi chiến đấu.
Tập trung mới của Capcom vào các tựa game cổ điển và mới so với tiêu đề
Cam kết phát triển và hành trình của Capcom
Tại EVO 2024, Capcom đã giới thiệu Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , một bản tổng hợp có bảy tựa game mang tính biểu tượng từ sê -ri. Bộ sưu tập này bao gồm Marvel vs. Capcom 2 , một tiêu đề mang tính bước ngoặt trong lịch sử trò chơi chiến đấu. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Matsumoto đã nêu chi tiết quá trình phát triển rộng rãi, cho thấy hành trình ba đến bốn năm. Các cuộc đàm phán ban đầu với Marvel đã đưa ra những thách thức, nhưng cuối cùng đã dẫn đến một quan hệ đối tác thành công tập trung vào việc cung cấp các tác phẩm kinh điển này cho một khán giả hiện đại. "Chúng tôi đã lên kế hoạch khoảng ba, bốn năm để biến dự án này thành hiện thực", Matsumoto tuyên bố, nhấn mạnh sự cống hiến của Capcom đối với cơ sở người hâm mộ và sự hấp dẫn lâu dài của nhượng quyền so với nhượng quyền.
Marvel so với Capcom: Arcade Classics Bao gồm:
- người trừng phạt (nhịp đập bên cạnh lên)
- X-Men: Trẻ em của nguyên tử
- Siêu anh hùng Marvel
- X-Men vs. Street Fighter
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
- Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Bài viết mới nhất