Ubisoft:《刺客教條:暗影之力》48小時內突破200萬玩家
Ubisoft 為《刺客教條:暗影》慶祝了另一項玩家里程碑,儘管該公司尚未公開這款遊戲的具體銷售數據。
在一則社群媒體更新中,Ubisoft 宣布《暗影》自 3 月 20 日發行以來,玩家數量已達到 200 萬,這建立在發行首日即吸引 100 萬玩家的基礎之上。
發行商指出,這項成就超越了《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》的初期發行表現。「感謝您踏上這趟穿越封建日本的旅程!」
這標誌著《刺客教條:暗影》的強勁開局。然而,必須注意的是,Ubisoft 尚未發布官方銷售數據。我們確實知道該遊戲目前是 Steam 平台上的最暢銷產品,而 Steam 是 Ubisoft 在多年來僅在 Epic Games Store 發行 PC 遊戲後,近期才回歸的平台。
截至本文發布時,《刺客教條:暗影》在 Steam 上擁有 58,894 名同時在線玩家,使其躋身 Valve 平台上最受歡迎遊戲的前 30 名。預計這個玩家數量在遊戲的開幕週末期間將會增長。
作為對比,《起源》在七多年前於 Steam 上達到的歷史最高同時在線玩家數為 41,551 人,而《奧德賽》的峰值為 62,069 人。《暗影》有望在本週末結束前,成為 Steam 上最多人遊玩的《刺客教條》系列作品。
BioWare 的單人角色扮演遊戲《闇龍紀元:懼狼》於 2024 年 10 月 31 日在 Steam 上發行,並達到了 89,418 名同時在線玩家的峰值。
考慮到《刺客教條:暗影》同時在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發行,其真正的同時在線玩家峰值將會顯著更高。Sony 和 Microsoft 均未公開其平台特定的玩家數量。
完整的刺客教條時間線


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在經歷了多次延期以及去年的《星際大戰:亡命之徒》在商業上的失望之後,《刺客教條:暗影》對 Ubisoft 的全球表現肩負著重大期望。在《暗影》發行前的這段時期,Ubisoft 經歷了數次備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及遊戲取消。情況變得如此具有挑戰性,以致於作為公司最大股東的創始 Guillemot 家族,據報導正與中國集團騰訊及其他投資者進行討論,商討一項收購交易以維持控制權。
《刺客教條:暗影》也面臨著其爭議,尤其是在日本。本週,IGN 確認Ubisoft 悄悄地為該遊戲發布了首日更新檔,實施了數項重要變更,這些變更似乎是為了解決一些日本政界人士對遊戲中寺廟和神社描繪所提出的擔憂。
在本週一個值得注意的進展中,日本參議院議員門田博之在政府官方會議上提出了《刺客教條:暗影》的問題,促使首相石破茂做出了回應。
所有刺客教條遊戲分級列表
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至少在 Steam 上,《刺客教條:暗影》受到了玩家的熱烈歡迎。它擁有「極度好評」的使用者評價,在超過 6,000 篇評測中有 81% 被標記為好評。IGN 的《刺客教條:暗影》評測給予該遊戲 8/10 的分數。我們的評語寫道:「透過精煉其既有的系統,《刺客教條:暗影》帶來了過去十年中其不斷完善的開放世界模式中最出色的迭代之一。」
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