EA拒絕跟進漲價潮 儘管業界趨勢如此
EA 已確認,儘管微軟與任天堂等競爭對手已轉向 80 美元定價,公司仍將維持現行遊戲定價。在最新財報會議中,執行長安德魯・威爾森強調,公司致力於「為玩家提供卓越品質與非凡價值」,並指出旗下成功的合作冒險遊戲 Split Fiction 售出已突破 400 萬套。
「過去十年間,我們的定價模式已經歷顯著演變,」威爾森解釋道。「雖然實體零售仍是我們業務的一環,但如今我們已跨足從免費遊戲到高階典藏版的多元定價範疇。」
他進一步表示:「無論我們將內容定價為 1 美元、10 美元或 100 美元,核心目標始終是提供品質與價值。我們一貫發現,結合這兩大要素,能帶來穩健且可持續的業績增長。」
財務長司徒亞特・坎菲爾也支持此立場:「目前我們的定價策略維持不變。」
此項公告與近期產業趨勢形成對比,包括 微軟調升 Xbox 硬體、週邊設備及即將推出的第一方遊戲定價至 79.99 美元。近年來,遊戲產業的大型 AAA 遊戲定價已從 60 美元逐步上調至 70 美元,而 任天堂將部分 Switch 2 遊戲定價為 80 美元,其中包含備受期待的《超級瑪利歐賽車世界》。
EA 的決定暗示,未來推出的遊戲如《EA Sports FC》、《Madden》與《戰地》系列,標準版本將維持 70 美元定價。此項定價策略同時發生在公司近期進行的 組織重構 之後,全公司約 300 名員工受到影響,其中包含《Apex 英雄》開發商 Respawn Entertainment 約 100 個職位。