CD Projekt 聚焦開發利基型 3A 級開放世界角色扮演遊戲
CD Projekt Red 共同創辦人 Marcin Iwiński 表示,該工作室已確立其專精於「AAA 級 RPG、開放世界敘事驅動遊戲」的定位。作為《巫師 3:狂獵》的創造者之一,Iwiński 在與聯合執行長 Adam Badowski 共同出席工作室的「AnsweRed 播客」時,強調了專注力的重要性。
對談中,Iwiński 承認團隊雖曾嘗試多元化遊戲陣容,但最終認知到自身優勢仍在深度敘事的開放世界 RPG。「我們學到必須保持極致的專注,」Iwiński 解釋道,「即使對其他類型的創新作品感到振奮,我們也不能追逐每個創意誘惑。」
「這份體悟促使我們從單一專案開發轉向同步處理多項計畫,」Badowski 補充道,「但所有計畫仍緊扣我們的核心策略:打造遼闊且故事豐滿的開放世界 RPG。」
「這種紀律聽來簡單,實踐卻非如此,」Iwiński 指出,「規模擴張會帶來干擾——當你看到競爭者以不同策略成功時,很容易動搖。但我們時刻提醒自己堅守初衷,因為過度分散資源將損害品質。」
Badowski 進一步闡述其創作哲學:「新構想與演進的遊戲機制不斷激勵我們,但會審慎調整創新元素以契合我們的標誌風格。這種深思熟慮的融合過程,正是長期成功的保證。」
該工作室的策略持續帶來亮眼成果——《巫師 3:狂獵》全版本銷量已突破 6,000 萬套,資料片則獨立計算。
CD Projekt Red 現行專案

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近期公告透露,《巫師 3》將於 2025 年推出重大更新,為 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 主機引入革命性的跨平台模組支援。這項為慶祝遊戲上市十週年的強化措施,將首度讓主機玩家能使用模組。
展望未來,《巫師 4》(代號 Polaris)已進入全面開發階段,但須待 2027 年後才會發行。工作室的專案陣容還包含《電馭叛客 2077》續作 Orion、代號 Sirius 的《巫師》多人遊戲體驗、原創 IP 專案 Hadar,以及初代《巫師》遊戲的徹底重製版。