
應用說明
帝國戰爭征服(WOE)是一款引人入勝的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭性玩家與玩家(PVP)動作上壯成長。在禍患中,玩家可以創建比賽遊戲,並邀請其他人參加史詩般的戰鬥。遊戲能夠手動控制所有類型的單元和建築物,遊戲為戰略遊戲提供了高度的自由度。
主要要素
在中世紀時代,禍患者沉浸在中世紀,模擬了18個強大的帝國的動態,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單位和1個獨特的單位。雖然普通單位在所有帝國中保持一致,但獨特的單位也有所不同,例如蒙古的車手,波斯的戰爭大像以及西班牙的征服者。
常規單位包括:
- 劍客:戰場上常見的單位。
- 皮克曼:有效地防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:他們比長矛人有優勢,但面臨騎兵的風險。
- 光騎兵:以快速運動和高機動性而聞名,是騷擾敵方線路的理想選擇。
- 白羊座:專門從事攻擊和破壞建築物。
巨人的建築物包括塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店,每個商店都有不同的目的:
- 塔:主要用於進攻性行動,可在5名農民駕駛時同時射擊6箭。
- 砲塔:專注於拆除敵人結構。
禍患中的每個帝國都有獨特的優勢和劣勢,鼓勵玩家深入研究遊戲,以徹底了解每個人。例如:
- 匈奴:受益於不需要建造房屋,這節省了時間。他們的騎兵需要減少20%的資源,並且可以升級為護林員。
- 條頓人:擁有強大的戰士,讓人想起歷史斯巴達戰士,儘管他們移動緩慢。
亮點
從比賽開始開始,《禍患》遊戲玩法的核心圍繞多任務關鍵目標:
- 發展經濟:不斷地生產農民並收集資源,利用城鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所。
- 騷擾敵人:早期,部署小型單位來破壞敵方農民並獲得優勢。
- 消滅敵人:最終目標是超越並擊敗對手。
團隊合作和理解單位限制因素在災難中至關重要。玩家應利用單位互動,例如限制騎兵的皮克曼人,騎兵超越弓箭手,而弓箭手則占主導地位。諸如奴隸(騎駱駝)和koryo托架之類的獨特單元分別通過限制騎兵和遠程單元來增加戰略性深度。
遊戲模式
禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著球員的進步,他們可以通過各種時代(樹木時代,封建時代,城堡時代和皇帝時代)升級其城鎮中心,從而解開了先進的技術,建築物和單位。
該遊戲提供了各種模式,可滿足不同的遊戲風格:
- 正常模式:以有限的資源為特徵,這種模式強調了戰略發展和早期遊戲騷擾,提供了複雜但引人入勝的體驗。
- 帝國死亡競賽模式:球員從皇帝時代開始,具有充足的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能
經過四年在中國運營和多次更新後,WOE已達到1.8.N.版本。關鍵功能包括:
- 玩家與CPU匹配進行獨奏。
- 網絡播放用於多人遊戲參與度。
- 觀看現場比賽的觀眾模式。
- 重播功能用於審查遊戲。
- 自定義遊戲玩法的地圖創建工具。
- 有組織團隊比賽的軍團系統。
- 朋友和聊天功能以增強社交互動。
帝國戰爭征服提供了豐富的戰略體驗,需要玩家的注意力和技巧,使其成為RTS移動遊戲領域中的傑出冠軍。
螢幕截圖
評論
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