
程序描述
帝国战争征服(WOE)是一款引人入胜的实时策略(RTS)手机游戏,在竞争性玩家与玩家(PVP)动作上壮成长。在祸患中,玩家可以创建比赛游戏,并邀请其他人参加史诗般的战斗。游戏能够手动控制所有类型的单元和建筑物,游戏为战略游戏提供了高度的自由度。
主要要素
在中世纪时代,祸患者沉浸在中世纪,模拟了18个强大的帝国的动态,包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式和玛雅人等。每个帝国都有8种常规单位和1个独特的单位。虽然普通单位在所有帝国中保持一致,但独特的单位也有所不同,例如蒙古的车手,波斯的战争大象以及西班牙的征服者。
常规单位包括:
- 剑客:战场上常见的单位。
- 皮克曼:有效地防止骑兵,但容易受到箭头的影响。
- 弓箭手:他们比长矛人有优势,但面临骑兵的风险。
- 光骑兵:以快速运动和高机动性而闻名,是骚扰敌方线路的理想选择。
- 白羊座:专门从事攻击和破坏建筑物。
巨人的建筑物包括塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店,每个商店都有不同的目的:
- 塔:主要用于进攻性行动,可在5名农民驾驶时同时射击6箭。
- 炮塔:专注于拆除敌人结构。
祸患中的每个帝国都有独特的优势和劣势,鼓励玩家深入研究游戏,以彻底了解每个人。例如:
- 匈奴:受益于不需要建造房屋,这节省了时间。他们的骑兵需要减少20%的资源,并且可以升级为护林员。
- 条顿人:拥有强大的战士,让人想起历史斯巴达战士,尽管他们移动缓慢。
亮点
从比赛开始开始,《祸患》游戏玩法的核心围绕多任务关键目标:
- 发展经济:不断地生产农民并收集资源,利用城镇中心(TC)和塔楼作为临时庇护所。
- 骚扰敌人:早期,部署小型单位来破坏敌方农民并获得优势。
- 消灭敌人:最终目标是超越并击败对手。
团队合作和理解单位限制因素在灾难中至关重要。玩家应利用单位互动,例如限制骑兵的皮克曼人,骑兵超越弓箭手,而弓箭手则占主导地位。诸如奴隶(骑骆驼)和koryo托架之类的独特单元分别通过限制骑兵和远程单元来增加战略性深度。
游戏模式
祸患有两个主要资源:食物和黄金。随着球员的进步,他们可以通过各种时代(树木时代,封建时代,城堡时代和皇帝时代)升级其城镇中心,从而解开了先进的技术,建筑物和单位。
该游戏提供了各种模式,可满足不同的游戏风格:
- 正常模式:以有限的资源为特征,这种模式强调了战略发展和早期游戏骚扰,提供了复杂但引人入胜的体验。
- 帝国死亡竞赛模式:球员从皇帝时代开始,具有充足的资源,可以立即进行激烈的战斗。
主要功能
经过四年在中国运营和多次更新后,WOE已达到1.8.N.版本。关键功能包括:
- 玩家与CPU匹配进行独奏。
- 网络播放用于多人游戏参与度。
- 观看现场比赛的观众模式。
- 重播功能用于审查游戏。
- 自定义游戏玩法的地图创建工具。
- 有组织团队比赛的军团系统。
- 朋友和聊天功能以增强社交互动。
帝国战争征服提供了丰富的战略体验,需要玩家的注意力和技巧,使其成为RTS移动游戏领域中的杰出冠军。
截图
用户评价
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