贝塞斯达(Bethesda
Bethesda Game Studios已进入社交媒体,以澄清为什么Virtuos新发行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”被标记为重新制作而不是翻拍。在X/Twitter的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了他们的方法和理由。
贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的目标不是制作翻拍,而是要重制游戏,在使用现代技术增强时保持原始体验。该工作室说:“我们从不想重新制作它,而是重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是可以从当今的技术中看到。”
这一澄清是随着玩家的第一个正式外观和实践经验而进行的,“遗忘了”。该游戏现已可用,具有重大的视觉升级和一些游戏修改。值得注意的更改包括引入冲刺和改进的升级系统,这些系统融合了原始的“遗忘”和“上古卷轴5:Skyrim”中的元素。
尽管有广泛的更新,一些粉丝可能会认为这足以被视为翻拍,但贝塞斯达仍然坚定地分类。他们补充说:“我们查看了各个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
该工作室对新球员和回归玩家都表示感谢,希望每个人走出帝国下水道都会第一次感到“遗忘”的快感。贝塞斯达(Bethesda)分享道:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔(Cyrodiil)的土地。但是,还有很多从未玩过它的人。多年来,您对您和我们的游戏提供的所有支持,我们对您不太感谢您。”
现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及通过Xbox Game Pass Ultimate上获得“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”。对于那些潜入辛格罗迪尔(Cyrodiil)修复世界的人来说,可以提供全面的指南,涵盖了从交互式地图和主要任务线和公会任务的互动地图到构建完美角色和首先要做的事情的提示。