Bethesdaが明確にする:Elder Scrolls IV:Oblivionのためにリメイクが計画されていない
Bethesda Game Studiosは、ソーシャルメディアに参加して、Virtuosが「新しくリリースされた「The Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered」がリメイクではなくリマスターとしてラベル付けされている理由を明確にしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、彼らのアプローチと理論的根拠を説明しました。
Bethesdaは、彼らの目標はリメイクを作成するのではなく、ゲームをリマスターすることであり、最新のテクノロジーで元のエクスペリエンスを維持することであることを強調しました。 「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見た」とスタジオは述べた。
この明確化は、プレイヤーが「Oblivion Remastered」で最初の公式の外観と実践的な体験を得ているためです。現在利用可能なゲームは、重要な視覚的アップグレードといくつかのゲームプレイの変更を備えています。注目すべき変更には、スプリントの導入と、元の「忘却」と「エルダースクロール5:Skyrim」の要素をブレンドする改良されたレベルアップシステムが含まれます。
一部のファンは、リメイクと見なされるほど十分に変革的であると認識される可能性のある広範な更新にもかかわらず、Bethesdaは分類においてしっかりしています。 「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」と彼らは付け加えました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
スタジオは、新旧のプレイヤーの両方に感謝を表明し、帝国の下水道から出てくるすべての人が初めて「忘却」を経験するスリルを感じることを望んでいました。 「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています。しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えたすべてのサポートに感謝することはできません」とベテスダは共有しました。
「The Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered」がPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Xbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。 Cyrodiilのリマスターされた世界に飛び込む人のために、包括的なガイドが利用可能になり、メインクエストラインとギルドクエストのインタラクティブなマップやウォークスルーから、最初にやるべきものを構築するためのヒントまで、すべてをカバーします。